数字生命_66.行业壁垒 首页

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   66.行业壁垒 (第2/3页)

自的想法就是完全两样的。

    没有花多少时间,雷涛就弄明白了为什么在渠道建设方面会碰到这样那样的问题。一切都离不开一个词汇——行业壁垒。

    任何行业,每一次的重大革新,都会伴随着一些人的得意和大部分人的失意。或许网络游戏并不是个多有资历的行业,但看多了世事浮沉,大部分人对于变革的到来仍然有了感觉。数字图腾的蜂巢体系和全新的图形引擎结合起来形成的神秘而强劲的化合作用是不是会横扫整个中国的网络游戏市场还不好说,毕竟是不是能通过审查,是不是能正式上线运营还是个未知数。但从玩家对的评价和期待程度来说,从来没有任何一个网络游戏得到过如此多的评价,不知道有多少人,将“完美”这个词汇用在他们形容他们已知的的世界。

    将赫拉克勒斯杀死的最好办法是不要让他出生。国内的诸多网络游戏运营商和开发商们这样盘算着,虽然之前冒出头去阻击数字图腾的锐星碰了一鼻子灰,但那毕竟不是在纯网游的领域,而在这个行业里,拥有者诸多资源的这些运营商们联合了起来,设了个没有挑明,但大家都心照不宣的局。

    和数字图腾在洽谈将来的点卡和周边产品销售方案和分成之类事情的几个渠道商,突然被告知,他们从那些运营中的游戏点卡销售中的利益分配要重新谈,有几个比较小的渠道商,索性就被停止供货了,一些签短期协议的渠道商,拿货的扣率也提高了……如果是一家两家这么办,这些渠道商倒也不至于怎么样,但那么多运营商一起来这套,迫于生存压力的渠道商们只好中止,或者搁置了和数字图腾的谈判,转而回去取得那些已经在网络游戏行业站稳了脚跟的大佬们的支持。

    雷涛并没有对这件事情的发生感到有多奇怪,市场本来就是这样的。这次那些场上静悄悄地用正规的商业手段来进行阻击,已经算是很难能可贵了。想来,他们也应该意识到了,背后捅刀子是没机会的,数字图腾不在他们的背后捅刀子就很好了。只有以商业渠道应对商业渠道,大家公平游戏。反正谁也没听说过数字图腾阴过什么人。

    雷涛虽然知道,但一时之间也没有什么应对的方法。这许多厂商的包围圈,并不是那么容易就能突破的。而且,吕振羽这次让他搞定这件事情的时候,很坦率地告诉他,最近公司用钱的地方多,给他进行破冰行动的预算并不多。

    抓耳挠腮的雷涛恨不得自己有古体中说的那些聪明绝顶的人那样能“眉头一皱,计上心来”,变戏法一般将挡在他们前进道路上的所有魑魅魍魉一网成擒。可是,他手里却没有多少资源……“地主家也没有余粮了啊。”雷涛这么抱怨着。听到他这句抱怨的只有他偷偷养在办公室里的一只受伤的小麻雀……谁也没想到,一向酷得不行的雷涛还有这么一面。

    整整在自己的办公室里窝了4天,确信吕振羽不会给自己再增加拨款了,雷涛开始行动了,他把一支烟掐灭在烟灰缸里,对被召集而来的秘书和部门中的德里人手吩咐道:“大老板最近没空搭理这种小时,我们去摆平。改是让那帮人知道,到底谁比谁有能耐了,别拱着个破庙就以为是什么殿堂。”

    由于现在还远没有到销售点卡的时候,这破冰行动还算是有比较充裕的时间,而雷涛也没有选择传统的渠道去破冰,而是另辟蹊径。

    雷涛通过几个著名的网络文学网站,挖掘了一批有实力也颇有名气的写架空战争题材,尤其是和的跨度有重合的作品,还有一些参与了封闭测试的人写的同人,支持他们进入简体中文的出版渠道。虽然手头预算不多,但购买写书号,委托一个文化公司操作此事并不很费钱。

    雷涛甚至选了其中在网上

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