数字生命_74.惊魂记 首页

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   74.惊魂记 (第2/3页)

本土招募后培训的。

    经过这阵,吕振羽觉得,还是不要太相信在日本这里的本土化经营策略好。这里的土壤和美国和欧洲实在不太一样,至少在美国和欧洲,雇用的当地员工从来没有给自己捅过什么篓子。

    在机场,吕振羽莫名其妙地看到自己被接待的级别又有所提高,来机场接机的仍然是上次来日本的时候见过的那位参赞,而吕振羽和这次来日本的几个主要成员,则受邀参加在大使馆举行的欢迎晚宴。

    在晚宴上推杯换盏之后,吕振羽有点迷糊了,什么时候自己开始变成大人物了?

    而第二天,在日本分公司召见的主要开发人员的时候,吕振羽的这种感觉更为强烈。作为公司的大老板,也是因为的同时开发而成为网络游戏策划方面的翘楚,吕振羽迎接的是那些日本员工敬畏的目光。

    “我想问一下,哪一位是小川敬二,这次第一稿策划书的主笔?”吕振羽在会议室里,以这样一个问题开始了今天的会议。

    “我是。”坐在会议室一个角落,穿着褶皱的外套的一个二十多岁的青年轻声说。

    “第一稿的策划细节上很丰富,看得出你对于材料的研究能力还是很强的。希望第二稿的策划继续由你执笔。”吕振羽这样说。

    这一句话彻底打消了参加会议的人战战兢兢的心情。首先是策划被驳回,随后是总裁亲临,给他们造成的印象就是后果很严重。但吕振羽这么一说,大家就觉得,大概只是在一些关键问题上,有些需要斟酌而以。

    而吕振羽的第二个问题,则又让会议的气氛陡然紧张起来。

    吕振羽问道:“那么,是谁将策划书第一稿没有通过这件事情捅给媒体的?”

    会议室一下子安静了下来。

    “其实,这件事情我可以不追究。因为在这里,好像我也没有宣布过公司在处理媒体方面关系的基本纪律。大家现在都是公司的员工,认真工作,取得成果首先得益的是自己,其次是公司,对这个作品开发有重大贡献的人,绝对不会被忽视的。或许你们多少听说过我在上海总部实行的任务积分制的工作方式,这一次,我带来了游戏策划组的高级策划丁霄晴,他将负责在这里部署这套内部流程管理系统,并且,丁霄晴将在游戏开发期间内,在这里协助大家工作。”

    吕振羽轻轻带过了这件算不上多严重的内部失密的事情,将丁霄晴介绍给了大家。相信大家也都会明白,丁霄晴在日本方面的绝对权威。

    “那么,我说一下,为什么我否决的第一稿的策划书。虽然策划书写的细节很扎实,但是却没有什么新意,整个游戏看起来太像是的放大版本了。我需要这个游戏有很多细节,但是,我更希望这个游戏是有新意的。……虽然这里有很多人在光荣工作了很长时间,比较容易形成固定的思考模式,但既然这次是我在投资这个游戏,还是希望大家能够有所改变。……”

    在这个会议上,吕振羽用了整整3个小时,将自己对于游戏的想法描述给了在座的众人。

    当日本分公司的公关部被建立起来,一系列应对媒体的方针被布置,并且准确执行,情况总算是略有好转。

    在日本国土上,这样也就差不多了。那些莫名其妙的右派激进分子喜欢叫就随便他们吧。

    随后,吕振羽就在等待另外一次非常重要的会面,与索尼的首席技术官宫本悟。在数字图腾在cebit上展示了机器宠物狗波波的第二天,索尼就在东京当地的法院提起了对数字图腾侵犯索尼的专利权的诉讼。还拿出了在上海的索尼展示厅拍摄的吕振羽和陈宁观察索尼的宠物狗aibo的录像作为证据。

    吕振羽对这件事情更为郁闷,因为他确实知道,索尼这次完全是在摆姿态。在提出诉讼的同时,索尼的aibo狗生产线停工了。而和索尼正在进行的关于ccd方面的技术合作

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