数字生命_86.《我爱这土地》 首页

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   86.《我爱这土地》 (第2/3页)

的是一件容易的事情吗?

    自从蜘蛛平台发售以来,虽然是隔着行业,但网络游戏组的成员们还是感受到了自己这个部门对于公司未来发展的核心地位被深深动摇了。吕振羽并没有减弱对网络游戏组的投入和他自己在网络游戏组里的工作时间,可是,网络游戏组在整个公司里受到关注的程度严重下降却是不争的事实。

    “你们真的那么在乎是不是受到关注吗?”在9月中旬的一次公测最后调试的准备会上,突然遭遇到手下一个策划提出的这个问题,吕振羽一愣。

    “也不是,不过,一下子从公司的明星部门跌成一个普通的事业部,总有点失落感。”那个策划怏怏道。

    “大家都是这么想的?”吕振羽问道。在场的都是项目从头到尾一路跟下来的元老了,除了借调到项目组去美国调试的那几个,今天都在这里了,从技术到策划,程序,美工等等部门的代表都在这里。假如这个失落感的问题严重到影响到了整个团队的士气,那就很成问题了。

    “毕竟以前大家都是从专业游戏公司出来的。那里只有以游戏,开发部除了老板,谁都可以不买帐。……而现在,好像我们楼上楼下的部门都比我们重要。”一个美工这么说。

    “这个……我也没有办法啊。毕竟我们不是个专门的游戏公司,也不可能做一个单独的游戏公司。不过,我们不是作出了最好的网络游戏作品吗?”吕振羽鼓励道。

    “好像,好像,现在说最好,是不是早了一点?”另一个美工稍稍优点惴惴不安地说,这个一直以来工作都非常细致认真,为人谦让的美工人缘很好。

    “怕什么?我们就要敢说这个话,将近2000万平方公里的地图被我们按照比例缩小后作出来了。数十万个npc,光是历史名人和历史名人边上跑腿的就不下一个师。要说美术风格,第一套效果的引擎也就算了,能进行类风格渲染的第二套引擎也快要完工了吧,有谁能比得上?说到配乐,到现在为止,哪个游戏像我们这样,专业的交响乐团全程制作?我们投资在配乐上的钱就足够一些小公司开发个游戏连上后期的宣传推广了。要说动画,我们的动画全部达到胶片级的精度,和好莱坞的一些电影里的效果也有得比。要说策划,除了我们自己的作品和在各方面还不错,其他的作品现在有什么能被你们看的上?里面的那么多历史事件里面,要说npc的对话,差不多赶上经典的电视剧,电影的剧本里的水平了吧?连接上语言平台在那里看,都可以当作电影来对待。以你们这些从头做到尾,对游戏那么熟悉的人,现在自己在游戏环境里看着历史,看着那些真实发生过的事情还是要流泪,你们还怀疑这个游戏的感染力?”吕振羽不断地反问,在他看来,以现在的这个的完整版来说,要是他们认第二,没有人敢认第一。

    “可是,要是这个游戏卖不好怎么办?”坐在吕振羽身边的一个策划推了推眼镜,说。他是崛起的核心策划团队的一员,负责的是游戏的技能系统和职业系统。

    “卖不好?那又怕什么?在发布之后,不管玩家反应如何,在业界,有多少人再敢说他们的制作实力强?有多少人再敢说他们的美术风格,他们的画面好?有多少人再敢说他们的世界观设定详细?重要的是,在业界之外,在大家的心里,有多少人敢说网络游戏是玩物丧志的东西?又有多少人敢说网络游戏是没有文化的东西?”

    吕振羽一串串的反问句让大家很是思考了一阵。在网络游戏组里泡久了,他们很久没有进行这种比较宏观的思考了。

    “不挣钱又怎么样?”吕振羽继续说,“现在,公司不用靠网络游

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