第三章 (第2/2页)
经被好友调侃了三年的包皓麒笑骂後正经道:…九月见,到时候我们都是大学生了。 九月见!希望我们还能继续当舍友! —————— 敲下最後一个字母,甯亚瑄终於松了口气,指尖捏了捏因专注过度而有些感觉肿胀的眉心。 「…这样就完成了。接下来大四就不用那麽提心吊胆,可以悠闲地准备研究所考试了。」 将论文存档并上传云端备份後,她点开了“虚实世界”内测讨论版,里面有篇文章正是在徵招内测人员在游戏正式上市後一起组公会互助。 「……公会吗。」 甯亚瑄想起那个战士好友—愁更愁的邀请,後来仍是摇了摇头作罢。 这次她比较想要试玩看看另一个职业,但这样就会需要一个新帐号了。毕竟虚实世界一个帐号只能绑定一个角色,但并未限制玩家只能拥有一个帐号。 她点开了S公司的官网,上面已经多了一个虚实币的交易购物平台连结。 其中一个商品吸引了她的目光,是不跟装置绑定,仅单纯能登入游戏的序号。但价格却不便宜,一个序号要价两千元。当然,除了用现金支付的选项外,旁边也可以选择使用虚实币支付。 这序号的价格,其实以一般人的观点来看还真是贵了些,但对参加过内测,还因而资产暴增的甯亚瑄来说,根本连九牛一毛都算不上了。而且自己已经有内测时送的高阶穿戴装置,当然还是购买这个序号比较适合跟划算。 而即将正式上市的“虚实世界”,跟目前市场上的网游经营常态也是完全不同。 现在市面上的网游,大多数都是登入游戏免费,但游戏内要开启特权、特殊功能、或是购买对游玩游戏有利的虚拟道具时,都要花现实的钱来课金。 “虚实世界”则是采取月卡形式(未来应该也会推出什麽季卡、半年卡、年卡之类的吧)。登入後全功能开放,里面的一切消费都是使用“虚实世界”上的虚拟货币—“虚实币”来做购买(当然,若想要用现金来换取虚实币,就是0.95:1的比例)。 虽然一张月卡要价五百元,但游戏内赚到的虚实币却可以兑换成等同现金的礼券或电子购物金。 所以…若S公司能将这游戏长期经营并让其稳定成长,玩家也成为游戏的固定客群,或许虚实币也能作为另一种现实收入的来源。若玩家经营得好,真要在现实上致富也并不是不可能的事情… 再往深一点思考,虽然游戏的虚实币跟现金的兑换值有些许的差额,但基本上两者已经可算是同等的货币了。那不也代表着,会有人用现实的钱到游戏内一掷千金? 粗略概算一下,S公司光是只要赚两者兑换间的差价,就不知道能赚几个股本了。看来这次他们的野心很大呢。 只要在经营上不要出什麽严重的问题,并时常举办足以吸引新旧玩家的活动,及不时优化扩充游戏内容,这游戏的前景大好啊!只要想办法增加玩家对这个游戏的黏着度,官方自然不怕他们不会在里面花钱,顶多只是花多花少的差别而已。 想到这里,甯亚瑄露出微笑看着笔电上的投资软体视窗,上面正显示着自己已经买下的S公司股票张数。 真令人期待正式上市的日子啊。
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