塔防之全民公敌_关于理赔计算 首页

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   关于理赔计算 (第1/1页)

    笼统的说,文中保金越高、防御指数越高、实际损失越大,那么赔偿越多。

    具体一些,保金实际上决定了理赔上限。

    就跟我们日常中遇到的一般,比如买一百块钱的保险,最高可以赔一百万,买一千块钱的,最好高就可以赔一千万。

    但实际上能赔多少,还得看具体情况。

    防御指数决定的是赔偿倍数,但有最小值,为一,也就说最小都是原价赔偿,实际计算时,赔偿系数为防御指数的百分之一,所以防御指数一百以下默认为一,一百以上取百分之一。

    但有一个特殊情况,那就是防御指数是零,是零的话代表没有防御,活该被抢,系统不给赔偿。

    再说实际损失。

    必须有损失才会有赔偿,没有损失就没有赔偿。

    先定损,实际损失多少,再按照赔偿倍数计算出该赔偿多少,如果不超过最高上限,再稍加修正,就是最终赔偿了。

    本来设定了一个指数计算公式,但考虑到有些损失无法具体量化,比如营地之主被打死、战争护卫被打死等,再加上某材料的价格都是波动的没有固定的价格,固定的公式不好计算,所以后来就放弃了。

    这里可以给一个参考的计算公式:赔偿=损失×防御指数÷100 保金。

    有些同学纠结是应该把闲钱全部用来买保金还是留着被抢,这里面其实有个博弈,毕竟如果损失为无,保金就相当于赔了,要骗保就得有损失才行。

    留得金币被抢了,那基本上就会赔偿回来,如果没被抢,至少不亏,都买保险的话,没被抢,保金就亏了。

    说白了,跟现实中买保险差不多。

    希望大家能理解,有什么建议或意见可以在书评区里面提,看到后会回复的,谢谢支持。凌虚月影的塔防之全民公敌



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