第6章 这游戏也太硬核了 (第1/2页)
玩家完成这三项固定任务其中的任意一项,顾哲都能收获“策划点”。 并且,在收获“策划点”的同时,他还将获得玩家奖励的额外10%作为他的“策划工资”。 如果玩家的任务奖励是100点经验值,那他将获得10点经验值的“策划工资”。 玩家获得100铜币,那他将获得10铜币。 玩家获得一瓶药剂奖励,那他将获得这个药剂一成的量。 只有装备这方面...不会这么分。 不可能玩家获得一把长戟作为奖励。 顾哲分得的是一个戟把...... 装备这方面,顾哲会获得锻造这件装备所需材料的10%。 总而言之,所有的玩家其实都是顾哲的打工人。 玩家们完成的任务越多获得得奖励越多,顾哲的收益也就越高。 哪怕顾哲一个新活动、新任务不开。 他靠着玩家完成三个固定系统任务,他也能积累大量的资源。 ———————————— “喂!新手村老爷爷,给个任务啊!你头上感叹号都亮了诶!” 卑微的男孩子用手在顾哲面前晃了晃。 但发现顾哲仍然处于呆滞的状态。 “啥情况,游戏出bug了吗?” 卑微的男孩子不由撇嘴道: “到底是一测啊,毛病就是多。” “有事?” 十多秒后,顾哲回过神来,看向卑微的男孩子问道。 他之所以处于发呆的状态,只是在脑海中和系统交流他的分成百分比是否可以再往上调一调。wap. 只获得额外的一成...总感觉有点少啊。 怎么也得三成啊! 但无论顾哲怎么劝说,都是被系统的机械电子音给拒绝。 等他回过神来,便发现卑微的男孩子怼在自己面前索要任务。 “我能主动发布任务?” 顾哲刚发出疑惑,系统便给出了解答。 三个类型的系统固定任务可以由玩家自行触发。 也可以由他这个npc特定指派! 让玩家建设某个复活点。 让玩家去探索指定的地图。 让玩家去完成某个怪物的首杀。 这些他都可以指定玩家去做。 而且任务奖励完全由系统发放,他根本不用担心太多。 “这样的话,就先让玩家做复活点建设任务吧。” “让他这样的1级萌新去探索地图,或者是找怪物拿首杀,无异于送人头。” 顾哲摸了摸下巴,在脑海中的任务列表中浏览起来。 ———————————— 虚界——复活点①。 可发布任务: 【整理复活点】: 任务要求:清理复活点内的所有残骸。 任务难度:g 任务奖励:经验值x10,铜币x10,初级疗伤绷带x1 策划奖励:经验值x1,铜币x1,策划点x1,初级疗伤绷带x1/10 【修理复活点:】 任务要求:修补复活点内的所有门窗。 任务难度:f 任务奖励:经验值x20,铜币x20,初级疗伤药x1 策划奖励:经验值x2,铜币x2,策划点x2,初级疗伤药x1/10 【扩建复活点......】 ............ ———————————— 关于建设复活点的可发布任务很多也很详细。 从低难度的打扫卫生,到高难度的建设防御全都囊括。 但对于卑微的男孩子这样的1级小萌新来说,稍微需要一点技术活的都干不了。 顾哲也只能给他发布打扫卫生的任务。 “你是新来的幸存者,对这里还不熟悉,最好暂时不要外出。” 顾哲看向卑微的男孩子,用平缓的语气说道: “你如果真想找点事做的话,就先把避难所清理一下吧。” 顾哲的话音刚落,【整理复活点】的任务立马出现在了卑微的男孩子的【任务列表】中。 卑微的男孩子浏览了一番【整理复活点】的任务信息,微微点了点头自语道: “要在一个开放世界中生存。 ‘家’的确是个非常重要的点。 在其他游戏中积累一定资源后,第一时间也是先找个安全的点建家。 然后围绕着‘家’慢慢发展。 这个新手任务倒是很合理。
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