规则怪谈:代表龙国碾压你_第159章 「大洛山」躲猫猫 首页

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   第159章 「大洛山」躲猫猫 (第2/2页)

 这便是龙子炎之前设想的……给那个落于下风的单独天选者的机会。

    而至于为什么他能像回家一样自如地走进那片未知的黑暗,也很简单。

    基于这个很可能所有人都会分头行动的情况,出口本身不会过于难找。比如一定要四个人叠罗汉才能到达的洞窟顶部,或者三个人手牵手才能摸到的悬魂梯岔路。

    不然难道其中一个天选者死了,其他人就在这儿硬等半个小时?没可能的。

    如果一开始就是这种互相倾轧的设定,就不会考你合作才能执行的内容。

    而这个山洞的游览注意事项也验证了这点。它从头到尾只说你可能看到景观重复,没告诉你在哪儿出去。

    这不代表山洞没有出口,因为上山步道的终点就是山洞。当然你也可以再顺着原来的方向摸黑找回入口,可那只能下山,任务要求的却是去山顶神殿。

    明显原路返回没有意义,出口一定存在——只是,出口本身与规则无关。

    并不需要你掏什么疯血绘图,也不需要你对眼睛石雕上供。甚至都不需要你走完整个山洞。

    你只要找到它就行,它一直在那里。出口不在光明中,那就在黑暗里,赌的就是天选者不敢走进去。

    前边已经说过,这个洞中的景观与道路是以射灯照亮。

    去过博物馆的人或许会有印象,有些展厅总让人感觉黑漆漆的,照明很少,只有展品上方有一束集中的光,将人的视线与注意力都集中在展品上,那就是射灯。

    白炽灯或节能灯等普通灯具,灯光是发散的,可以照亮一整个区域,而射灯则不然。

    这种灯光在家居应用中通常用来作为氛围灯。想让它照亮全场是不可能的,只能用来照一些重点区域,比如字画或者主题墙。

    这意味着当有这种集中的光线出现时,人类会习惯性只去注意被灯光照亮的区域,并下意识地认为没有灯光的位置,就是没有值得注意的信息的。

    而身处在山洞这种天然的环境中,人就更会有这样的思维定势。

    一方面常识告诉你,风景区有许多地方是不可进入的,贸然探索未知区域或许会有危险;另一方面石雕的间隔并不算很远,许多人基于不得触碰景观的警告,会离那些石雕越远越好。

    否则走得近了,被心怀不轨的同组人一脚踹得倒下去,指不定就要血溅五步了。

    可是出口必然在黑暗中,连入口都在黑暗中。他们又没有任何照明工具,如果黑暗中真的有什么危险,那和无差别杀人有什么不同?

    想通这一点,龙子炎便对黑暗放下警惕。

    不过山洞毕竟很大,要找到黑暗中的出口,也不能全靠碰运气。

    42个石雕,只有一个特别,并且还是入口。这都已经不是推理了,和直接送分没有任何区别。

    规则怪谈不会在这里做什么,不如说它都不需要做什么。人类自己就会相互攻击。

    有时候恐怖的未必是未知,还有人心。端木筷子的规则怪谈:代表龙国碾压你



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