第9章 《人生重开模拟器》 (第1/1页)
在翻阅那部来自后世的手机找灵感时。 林灰注意力很快就被“人生重来模拟器”这款小游戏所吸引。 点开进入这款游戏后,点击“立即重开”,就能进入正式的模拟投胎环节。 玩家首先要为自己这趟重开的人生进行抽卡,十选三配出一套十分有价值的天赋。 甄选完这堆看着不知道有啥用的天赋后,玩家就可以进入投点环节,将共计20点数投入到颜值、智力、体质和家境四个属性中。 体质过低,或是家境不太美丽,很快就会什么操作都还没开始,刚投胎不久的你就死于健康状况或是区域性男女平等问题(显然玩家也没什么反抗能力)。 如果重开后能较为健康富足地渡过婴幼儿和青少年时期,就会一起迎来一段相对漫长的、普通成年人的人生。在前置操作完成后,玩家可以(也只能)一直点击页面,看每一年发生的世界新闻或是个人命运(大多数都是家长里短),最后一命呜呼。 在丧命之后,你会收获一个对于人生的总体评价,活得越久,属性越高,得分越高…… 很简单的游戏设定。 然而在林灰手机的一众app里,这个小游戏是为数不多林灰自己搞定的软件之一。 不过也没啥炫耀的,毕竟这软件几乎没用到任何美术资源。 复杂度并不高, 而且这就是个跟风之作。 跟的是《人生重开模拟器》这个小游戏。 《人生重开模拟器》这个软件最早是某大佬上传到GitHub上的开源网页小游戏。 大佬可能一开始只是写着玩玩,但全然没想到这个小游戏突然就全网爆火了。 短短十天其在GitHub就斩获8.3K的Star。 三天就创造了2亿的访问量。 虽然这款软件最初只有HTML形式。 但这并不妨碍其快速向其他平台扩散。 不多时,安卓版本的同名游戏就上线了。 一经上线,就大获成功。 仅仅只是某豆荚应用商店下载量就接近一百五十万。 这款游戏在全网大热的时候,在ios端却迟迟没动静。 林灰敏锐地从中看到了机会。 果断尝试进行了复刻。 复刻难度不是很大,毕竟这款软件的设计思路以及源代码都是公开的。 林灰要做的就是将HTML语言改成objectiveC的形式。 因为没取得授权。 为了避免一些可能的纠纷,林灰干脆把软件的名字改动成了《人生重来模拟器》。 同时还略微丰富了一下剧情。 然后才上架到苹果应用商店中…… 此时再看这个软件,林灰越看越觉得这软件和自己投缘。 人生重开? 自己这种情况不就是人生重开? 林灰果断意识到,这个时空里自己同样可以搞一下这个小游戏啊。 一旦这个游戏能再次成为爆款,那赚取第一桶金岂不是分分钟的事情。 而且这个时空下林灰也没必要担心撞车什么的事情。 无论是叫“人生重开”还是叫“人生重来”都无所谓。 说干就干,林灰果断打开MacBookPro下载了个Xcode开搞。 (Xcode是运行在操作系统MacOSX上的集成开发工具(IDE),由AppleInc开发。Xcode是开发macOS和iOS应用程序的最快捷的方式) 怎么说也是第二次搞这个软件了,林灰轻车熟路。 再加上林灰手机里还保存了objectiveC格式的工程的源代码。 所以林灰几乎是没花什么时间。 到6月9号,林灰就已经搞定了这个软件全部内容。 试运行了几遍,林灰并没有发现什么问题。 之后,林灰就用苹果商店的开发者账号将这款软件上传到了苹果应用商店里,等待审核通过。 (ps:实际操作中无论是开发者账号注册还是软件上架,这两个过程都很麻烦。 以至于现实中还有一些公司专门从事“代注册”和“帮上架”这两项业务。此处为了行文流畅简化了其中的步骤) 只不过这次林灰没有像前世一样将这款软件设定成免费下载。 (ps:免费下载不等于不盈利,免费下载一样可以靠广告之类的盈利) 而是设置了个6元的定价。猪熊的穿越:2014
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