第20章 小游戏也疯狂(续) (第1/2页)
带着一肚子狐疑,林灰拿起手机。 才拿起手机就看见了通知界面不断刷新着的消息。 也不知道收到的第一条消息是什么时候的事情,不过此时新消息仍旧以每秒钟十多条的速度刷新着。 直到林灰开了个免打扰,这些消息通知才沉寂下来。 收到的消息以微/博私信以及评论最多,一眼望去便是999 当林灰点进微/博,赫然发现自己的粉丝数从几百人一下子涨到了4.7万。 虽然数量依旧不是很多,但从密密麻麻的私信数目来看,这次的粉丝起码不是僵尸粉了。 再努努力马上突破五万的节奏。 林灰有点沾沾自喜。 他也有理由沾沾自喜。 毕竟按照此前互联网领域大预言家KevinKelly的1000铁杆粉丝理论: 从事创作和艺术工作的人,如作家、摄影师、开发者只要能获得1000忠实粉丝就能维持生活(这1000位粉丝是那种认可你价值观,被你的内容吸引,愿意为你做口碑传播和知识付费的,你要做的就是找到、维护好他们) 现在林灰可是有4.7万粉了呢,别说这4.7万人里面连1000忠实粉丝都没有? 那样的话,林灰觉得微/博也可以关门大吉了。 点开微/博消息列表,林灰发现消息并不完全是按照时间顺序排列的。 排在最上面的几十个明显也都是V标认证过的。 这些人倒不都是专门给他发消息的,很多就是发微/博的时候顺手@了林灰一下。 消息列表里最靠上的是一个ID为“忧郁の游鱼”的大V倒是发来了很多信息。 还自称是林灰的资深粉丝。 点开“忧郁の游鱼”的主页,林灰看到这个人简介里写的是“专攻各种游戏攻略以及小游戏速通。” 这么狂的吗? 还小游戏速通? 至少林灰就知道知道一堆很难速通的小游戏。 再看看这个人的粉丝数。 Σ(っ°Д°;)っ好家伙!这粉丝数都破五百万了。 大佬大佬,惹不起,怪不得能在消息列表里最靠上呢。 林灰翻看这个人的微/博,一眼就看到了最靠上的那条关于《2048》的长微/博: “继推出《人生重开模拟器》后,这次@GaryForest又推出了《2048》这样一款益智小游戏。 和上次的游戏类型不同,这次的《2048》是一款数字小游戏。 游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。 虽然规则简单,但仍然有不少玩家表示十分虐心。 为了让大家可以更轻松的通关,游鱼特地进行了一上午的试玩。 在这里我为大家整理的一些关于2048游戏的攻略技巧。 1、简单点来说就先得到较大的数放在右下角,然后尽量不要向上滑动就可以了。 这个还是很容易做到的,我看不少粉丝朋友们都可以轻松构建到最大数512的情况,这里就不浪费篇幅了。 2、比较困难的是在出现较大的数之后该如何处理? 这里我的做法是数越来越大以后,较大的数要依次靠着,最好是做成从左到右依次递增的形式,比如64-128-256-512这样,按向右递增的规律,这样如果在这个递增行上面一行产生出一个64在64的上面,即可按下将64合为128,128合成256,不断向右合成产生新的最大的数1024。然后继续同理,再设法让512紧贴1024,256紧贴512,营造出一个新的递增行128-256-512-1024。在这个递增行上面一行产生出一个128在128的上面,这样以此类推,直到推出2048。 但是如果出现两个大数夹着一个小数的情况(比如说256-64-256-512)我们该怎么处理呢? 这里就要用到一些特殊的技巧了…… [图片][图片][图片]…… 3、除了尽量不向上滑动,在后期底下一行数较大的时候,向左滑动的时候同样要格外注意。 因为我们的最大数是靠在右下角的,在最低行不足4个数字块的时候,贸然向左滑动很可能在原本属于最大数的右小角出现一个小数,这样就影响了我们说的”递增形式“的构建。 故而我们要将最好先将最后一行填满,这样我们在进行左右滑动的时候就可以避免右下角最大数位置变动了。 4、关于几种特殊情况,不得不移动右下角数字方块时,我们又该如何处理呢……” 罗列完几种情况后,忧郁の游鱼接着在长微/博里总结道: “以上我们可以看到总的来说这款游戏想合成出
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