程璐玩的好极限_250.重复 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   250.重复 (第1/3页)

    因此只要ig这边对中路动手,按照目前的这一些gank方式都是比较有限,uzi反应过来之后都能够很安全的逃离,基本上以现有的手段来说能够针对到的都是不会带来太大的难度,除非是还能有更加行之有效的留人手段,不然无论是中野这一边联动来抓,还是带上了辅助其实效果都是一样,奥拉夫可以说都不会直接对uzi造成太大的威胁,等到能够跑上来贴脸的时间人已经走远了,没有任何留人的能力,而另外两个控制技能的飞行距离都挺长的,无法第一时间控住薇恩的话那么在露脸的那一个就已经让uzi警惕了起来,想要命中的成功率就已经是降低了很多,更何况还是一个有了闪现的薇恩,如果不是那一种指向性技能或者顺发的控制都不会造成什么威胁,能够成功的可能性可以说是非常低。

    所以现在这个时候再看阵容的话其实是暴露出了一些问题,ig这一边留人的能力有些欠缺并且控制也不够稳定,本身算下来的话除了上路这一边程璐能够有可以开团的有效手段,但是纳尔要等变大控制也没有那么稳定,还会属于在关键时刻如果能够变大才能够打出效果的,这本身对于选手的能力要求会比较苛刻,需要控制好怒气才能够在合适的时候打出效果,不然如果怒气都控不好遇上团战基本上额能就是一个小纳尔在输出,虽然说也有伤害,但是控制很难能够打出来,因此纳尔的控制是很不稳定的,基本上是可以不用指望,可能就会出现在一些时机里面想要的时候刚好就是没有变大,这一种英雄的能力设定也没有办法,如果全部指望纳尔去打控制那肯定是不可能的,只能是看程璐自己个人的发挥,虽然说团战上面是被束缚了一部分,但是如果遇到好的时机把团战开起来的话也拥有直接奠定胜利的情况,所以只能说拥有一定改写战局的能力不过也只是提高了上限,毕竟其实这一把中纳尔最好的也不是现在就大团,这也是ig现在并不想直接跟rng拼团战的原因。

    ig现在本身想的就是让程璐这一边能够去单带是最好的,如果要打团战的话那只能是让程璐还得tp过来,但是事实上tp过来参团肯定是会很难把握好时机,在线上能够控制怒气然后tp过来一旦时机没有把握好,遇上这一种情况本身rng也是回去注意的,发现纳尔的怒气接近变大本身也会更加靠后一点这一种情况下如果想退ig也不是很好去开团直接跟对方打起来,这样子拉扯下来纳尔变大之后的时间要是过去变小就相当于丧失了这一波的时机,而且还浪费了时间过来这一波团战也没有大,自己被牵扯到了正面一时半会儿还无法离开,现在走的话就没有tp能够在过来了,并且一个小纳尔正面再团战里面能够给到的威慑力也并不足,之后团战rng甚至还能够直接反打这样对于他们来说反倒是更有利,战局直接颠倒ig这一边反而会变成要退的那一个,因此这一系列的损失其实就挺难决策的,如果把握不好时机擅自过去的话会有很大的风险,必须要是那种打起来已经走不了的情况下再过去是最好的,而且这样子最起码下去了之后是能够打起来,也不算浪费了时间,否则的话肯定是在边线上不停带线只要注意正面其他队友的情况就好,一般不注意的话是完全没有必要直接就跟着tp下去,能够在单线上打出牵制的作用其实很多时候是要比正面去接团效果更大的。….

    无论是团战的时机上面,还是考虑到对面敌人会撤退这一点,其实都呼限制到程璐一定的发挥,与其考虑这一些不如就直接在边线上什么也不管一路推,反正也不会出现tp支援之后打不起来的尴尬情况,也不会出现对面要撤退,而ig这一边想追,但是又缺乏留人能力,最后变成tp下去人都走完了的情况,反正不管怎么说可能对于其他人没什么印象,但

请记住本站永久域名

地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com

加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页