程璐玩的好极限_251.障碍 首页

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   251.障碍 (第3/3页)

下开一波好团的难度最高,一般来说也只能是变成相互试探的拉锯战,短时间呃逆可能都打不起来但是这样耗时间肯定是ig亏,

    太过轻易的开团效果很大的几率都不会好,开起来没有留人能力rng也是随便撤退团战跟没有开一样,而如果耽搁救了一直试探的话想要找准机会也会花费大量的时间,这一种机会不好找,并且双方其实都是会更加警惕这一些机会,试探的记结果对于ig来说同样不够理想,所以是没必要非要跟对方去拼正面的,除非是到了完全没有机会的地步,不过现在这个时候ig最应该做的事在野区合适的地形里面打哪一种遭遇战的小规模团战,只要是突发性的都不好防备而且在有些地形也确实是ig这一边会更加有利,不至于让程璐每次支援过来后的位置都有迹可循从而被rng发现后提防,作为唯一的开团手段一旦被发现其实也算是加大了任务的难度,所以比起正面对拼这相对于来说会更加好一点。

    不过团战对于现在的ig来说依然不是一个那么紧急的选择,rng在阵容上面是有所针对选出了最合适应对的阵容,已经做到了这一步也没必要再去步步紧逼就硬跟对方打团,如果盲目去打反而会是中了对方的圈套,现在这个时候uzi看起来是玩的随意,但是也有这个意思,他自己是能够确保自己处于一个安全的环境内,但是也能够通过其来勾引对方上钩,作为rng这一边发育最好的位置ig肯定是想能够杀一次uzi断掉节奏是最好的,如果有机会的话不可能不去做尝试,而uzi就是利用这这一点,反正在他看来ig这一边阵容中野是根本留不住他的,就算是再来个辅助宝蓝的加入也是一样,仅仅凭借着三个人第一时间根本都不可能开到他。….

    因为以无法近身的角度来看从野区出来漏视野都隔了一段距离,无论是交闪现拉近距离还是用技能,反正这其中的距离足够uzi反应过来撤退因此他是玩的非常大胆的,又没有那一种能够无解开到他的指向性控制技能这也是他的底气所在。

    在这一种情况下ig的阵容有所限制是不会去拼正面的团战,开团和留人这一方面都不行就算是ig的阵容实际上在团战的战斗力上是很强的,只要能够正面对拼起来其实就算团战没开好也是能够打,甚至己方这一边的整体战斗力绝对是要远远高过rng这一边,但是问题的关键也是在没有留人技能上面,打不过的情况下是能跑得,并且这一个跑还不是直接走人那种,是可以隔着一段距离一直观望着寻找机会等待出手。

    rng这一边很好去进行一个拉扯,这对于ig的阵容来说拉扯到了一定的时间战斗力就会大打折扣,并且rng的留人能力可比ig这一边要强多了,ig这一边如果想走都很难走,到时候战斗力受损再被留住团战就直接溃败,可能团战从头到尾除了被拉扯甚至打不起来都得卖掉一两个人才能让其他的人安全撤离,所以ig现在的战斗力虽然强但是没必要去拼正面团,只能是想着去打那一些小规模的遭遇战,只求那一种能够快速就解决的,碰到了直接打时间段也不会拉长战线基本上杀了就可以走。

    这种是比较看ning王这个打野来带节奏以及控资源来找机会打这一种小规模团战,当然主要不打正面团还是为了明确ig现在分推的打法,比起其他冒着风险的做法这个可是要稳定多了,即使这一把在阵容上面出了一点问题,打到现在可能陷入一个比较尴尬的状况,但是在管泽元看来只要ig这一边不冒然去跟rng拼团战就还是好打的,只要坚定分推的这一个打法,单线上面依然具有统治力的ig还是能够利用兵线来完全牵制住rng从而获得更多的好处。

    ······

    比奇堡大章鱼比奇堡大章鱼的程璐玩的好极限



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