第四十一章 斯密特的决心 (第2/3页)
“当然可以,走吧!” 斯密特撅着屁股在房间的一个大箱子里找东西,七鸽左右观察了一下。 她的房间比想象中的更漂亮,粉红色的落地大窗帘,漂亮的公主床上整齐地铺着酒红色的被子。 这张公主床很大,睡两个人不成问题。 “啊!找到了!”斯密特拿出了一个四叶草形状的宝石,对七鸽说:“七鸽哥哥,你看是不是这个!送给你。” 七鸽接了过去。 系统提示:获得宝物幸运四叶草 幸运四叶草 3级宝物 装备位置:杂物 幸运值 2 特技: 命运重置:结算战斗奖励时,可以重置一次所有奖励选项,包括特殊奖励选项。 说明:命运在此分成两条道路,开满四叶草的地方,就是正确的那一条。 就是这个!七鸽厚着脸皮收下了。 单件宝物就提供整整两点的幸运值,还有非常强力的特效,对七鸽这种前世非酋了五年的玩家,吸引力太大。 幸运和士气是英魂世界非常特殊的属性。 本身并不提供任何攻防加成,但是对战斗的影响是决定性的。 兵种如果爆发了士气,就会多一回合行动的机会。 士气低落就会直接失去一次行动机会。 物理攻击触发幸运就是双倍的伤害,幸运的双倍加成是最后结算的,可以和一切伤害加成类的技能乘叠。 也就是爆发幸运后,之前那一次攻击所造成的最后伤害会翻倍! 幸运如果是负数就会触发厄运。 普通攻击触发厄运会导致那一次攻击的伤害直接减半。 如果是近战部队触发厄运,遭受反击时受到的伤害还会增加25%。 远程部队触发厄运甚至会有未命中的可能,直接打不出伤害。 法师兵种的幸运施法之前有提到,这里不作重复。 厄运施法也分三种情况: 施法反噬:法师兵种那次施法无效,受到伤害,伤害根据释放的魔法等级和法师兵种的数量来决定。 魔力枯竭:厄运施法的那次魔法法力值消耗翻倍,如果剩余法力值不足以支撑魔法的施法,扣光所有法力值且施法无效。 法术封印:触发厄运的那次施法不受影响,但之后整场战斗该施法单位都无法施法。 幸运和士气上限均为8点,但英雄可以拥有超过8点的士气和幸运,超过的部分减在敌方身上。 比如说我方有10点幸运,敌方没有幸运,进入战斗后,我方幸运为8点,敌方-2点。 进入战斗后,一个兵种的最终幸运和士气为,兵种本身的士气和幸运与英雄的士气和幸运之和。 比如斯密特小萝莉天生自带6点幸运,七鸽如果有5点幸运,那么进入战斗后斯密特小萝莉的幸运为8,多出的部分就真的浪费了。 因此,兵种本身的士气和幸运并不算太重要。 可是一旦斯密特小萝莉成为英雄,她这天生拥有的6点幸运就会影响到她的所有部队,这将会无比恐怖。 将幸运三叶草装备在身上,七鸽看了看自己的属性: 攻击12(10 2),防御6(5 1),知识7(6 1),法强8,士气1,幸运3,剩余技能点1。 在之前的战斗中七鸽获得过一些攻击力经验和防御力经验,共增加了1点攻击和2点防御,留下1点技
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