纣临_第四章 完全的胜利 首页

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   第四章 完全的胜利 (第3/4页)

条废话,他不想浪费时间,所以还是对榊道,“榊君……既然你全都看穿了,那么你已经离谜底很近了吧?”

    “啊……大概吧。”榊悠然地应了一句,然后走向了房间的正中间,并掀开了位于那里的一大块地毯。

    地毯下,是地板,但并非一般的地板。

    此处的地板和房间其他地方的都不同,由四块颜色较浅的、像是滑块般的金属板拼衔而成。

    “鬼侍先生也算是抓到了一点门道吧,但就只是一点点而已。”榊一边说,一边走向了房间的一角,拿起了一个放在钢琴上面的节拍器,“这个谜题的重点在于对‘无效信息’或者说‘干扰信息’的筛选,而那些‘干扰信息’本身,其实又可以作为提示。”

    他说到这儿,就把那个节拍器放到了四块金属板的其中一块上,抬眼看着稻叶道:“这件刻有数字‘2’的物体,赶巧不巧的……被稻叶前辈你‘看错了’,写成了12,故而对我的推理造成了一定的干扰,好在我立即意识到了这点,接下来思路就理顺了。”

    “什么理顺了?”鬼侍还是听不懂,“这四块板到底是怎么回事?”

    “这四块,都是压力感应板。”榊接道,“而解谜的方法,就是在这四块板上分别放上指定的几件物品。”

    解释之余,他的脚步也未停,不断地在房间中走动,并往中间搬东西。

    “将错误的信息补正后,其实整体来说也不算是太难的谜题。”榊在搬动一张椅子的时候,如是说道,“我们可以将地上那四块感应板的交叉线视为分界线,把这个房间分为东南西北四个区域;在这四个区域内,所有‘本来就属于这个房间的(阿秀吃的夜宵、以及他们几人带进来东西不算)、重量在一公斤以上且可以搬动的整体物件(单张的麻将牌、骰子、纸牌、或者硬币这些散碎的物件自然也不算)’上……全都有数字,就连地毯上都有;但是……有四件东西是例外。”

    榊这句话一出口,鬼侍和稻叶就神色一变;他们俩的观察力也是非同凡响,经榊这么一提醒,一些信息立刻就反映在了脑海中。

    “你们无疑也都注意到了,在这个房间的四个角落里,分别放着四个动物标本,分别是“鹰”、“鸭”、“狗”和“鹿”;这四件都是明显可以搬动的东西,但它们的表面却没有数字。”榊的叙述仍在继续,“现在的赌徒应该鲜有人知道了……在很多年前,全球的语言和文字尚未统一成汉英双语之前的时代,同样的赌博项目,不仅会因地域的不同而产生不同的规则,甚至还会出现规则完全一样、但所用的术语却截然不同的状况。”

    鬼侍和稻叶听着榊的讲解,脸上的神色阴晴不定;很显然,对于这部分知识,他们一无所知,因此也无法判定榊到底是在说真的还是在忽悠他们。

    “比如说,在十五世纪的黑鹰郡,有一种叫‘斯图加特扑克’的纸牌游戏,虽然也是每种花色13张牌,但其所用的花色就不是我们所熟悉的‘黑桃、红桃、方块、梅花’了,而是‘猎鹰、野鸭、猎狗和牡鹿’。”榊说到这儿时,已然搬了五件东西到中间。“知道了这点之后,那四件标本被分别放置在房间的四个区域,且没有刻上数字的意义……你们大致也能猜到了吧?”

    他话音未落,鬼侍和稻叶就争先恐后地冲到桌边,盯着那三张抄写了物品和数字的对照表猛瞧。

    “别找啦,整个房间里没有任何一件物品上写着13的。”榊看着他们的反应,笑着说道,“由于我们只有三个人、且把房间分成了三个区域来搜索,所以最终统计出来信息有点乱,但若是分成四块来看,情况就很明晰了……

    “东西南北这四个区域里,每块区域中刻有数字的物件数量都是一样的——十九件,即房间里一共有七十六件可用物;这些物品上所刻的数字全部都是S1区间内的质数,分别是2、3、5、7、11、17、19、23、29、31、37

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