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墅区吧!”最终众人一致投票选了这个,但是老板带他们看的别墅区真的太完美了,轻易征服了所有人! 搞定这一项之后,岁岁又陆续敲定其他的,前后花了三天的时间。 第四天,中午吃过饭后,公司众人终于坐在一起开了一次正式的会议。 “考虑到现在离过年已经没多久了,而我们的团队又刚成立,我想让大家一起先做个简单的小游戏练练手。”岁岁说话的时候,自告奋勇给来她当小秘书的花云,穿着特别非常标准的制服,把资料下发给会议室里的众人。 “目前有两个小项目,但不是一定要做完,一个一个来,做到哪里算哪里。” 众人听着老板的话,一边翻看手中的资料,只见上面写了两个小项目的名字—— 第21章第 21 章 这两个小项目, 看名字真的看不出什么。 众人自觉往下翻。 第一个介绍的是, 一款益智类数字小游戏。 游戏界面是4x4布局的16个格子, 交给小学生都能轻松搞定,玩法也非常简单,游戏开始时系统会随机生成两个数字2或数字4的方块, 玩家可以选择其中一个方块进行操作, 上下左右移动,期间每移动一次,其他的方块也会往移动的方向靠拢,同时系统还会在空白的地方乱数出现一个数字方块。 相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加,2 2得4, 4 4得8……通过不断的叠加,最终叠出数字2048, 游戏获胜。 这是一款真·又小又简单的游戏。 再看第二款,介绍是一款温馨有爱的闯关类小游戏。 故事背景很简单,主人公是一个出生在偏远小山村的少年,他自小跟在母亲身边长大, ‘父亲’一词从来只出现在母亲讲述的故事里,他是个大侠, 游走江湖,行侠仗义……从小听着父亲故事长大的少年,一心向往小山村外面的大世界, 想成为跟父亲一样的侠客。 一天, 少年对母亲说, “我想去看看外面的世界。” 母亲望着他与其父八分相似的面孔,许久之后点头应下,“去吧。” 少年离家那日,母亲声音温和嘱咐,“记得有空回家看看。” 看完这个故事背景,众人的感觉是很普通和俗套,实在想不出有什么能吸引人的地方,直到他们看到了具体玩法—— 少年的闯荡江湖之路,被设计成一个个小关卡,玩家操纵着人物通过几个按键,不断往上闯关。故事的结局,少年实现了他的梦想,成为一个大侠。 但是…… 大侠之路不是那么好走的! 从初入江湖,拜师学艺,小有所成……到最后一代大侠,这些所有关卡是连通的,且游戏过程中不可保存。随着通关数的提高,难度会不断增加,关卡地图中会出现各种想象不到的隐藏障碍,比如拜师路上突然断裂的木桥,习武过程中同门手滑扔过来的武器,又或者突然反水给你一刀的被困百姓,稍有不慎就会前功尽弃。 伴随着一句
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