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室内走了出来。 这是最后一组内测了,之前还有19场对局,都一一记录下来数据。 随着玩家退场,工作人员马上过去发了表格,记录下玩家对游戏的评分和感想。 最终拿到明言手上的数据是:A-级。 这是IPP内部对未上线游戏的评分,分为ABCD四个档次,A-级别的意思是“有不错的潜力,评分在8至9之间的精品游戏”。 营销妹子的表情很满意,对明言说:“老大,游戏很成功。官网账号这边可以启动宣传了吗?” 明言还在看手头的报告,眉头微蹙,说:“只有A-?” “已经是很好的评分了!”营销赶紧解释道,“这是因为失败的队伍给的评价稍低一些,但也是预期中的结果。的架构很新颖,我们可以从这一点着手进行推广,只要运气稍好一点,也是能试试看冲击榜单的……” 明言沉思了片刻,眉头却是松开了,说:“这不是最终结果,评价还有上升的空间。” 营销妹子不太了解他的意思。 这个时代的多数游戏都有一条明显的曲线,最早期发布的时候热度最高,然后随着时间的推移而渐渐下降,最后直到入不敷出为止,游戏公司就会关闭游戏服务器。 如果是异界游戏的话,公司就会掐断通道,可能还会把二手异界低价卖出去。 但是,它们都不是MOBA游戏。 的爆发需要玩家的积累,需要天梯的成型,需要游戏文化社区达到一定规模。 虽然现在刚刚开发出二十多个职业,共计四百多个技能。 但已经是时候让玩家认识一下它了,这个全新的游戏品类……未来会让他们日以继夜,如痴如狂。 ☆、阶梯合约 次日。 IPP市场部专用会议室。 “……以上,就是我此次报告的全部内容。” 明言结束了自己的报告,将演示用的游戏画面关闭。 台下坐着的几人纷纷点头。 夏诚则把玩着一支钢笔,在与明言四目相对的刹那,两人会心一笑。 明言走出了会议室,将场地留给了其他人。 IPP市场部的几人开始进行讨论了。 MOBA游戏这个品类还是第一次出现在众人的眼前,他们对此没有过去的经验可以参考。 所以给出的答案都是偏向保守的。 “作为一般的A-作品来宣传吧,先给试水推荐……” “完全免费的套路,我还真没见过!游戏如果不能火起来,玩家不可能为两个外观买账——靠卖好看的外观挣钱,他凭什么啊?” “毕竟是的架构师,那个游戏很能打!都已经两年多了,偶尔还会因为直播热度而上榜。” “游戏和游戏是两码事,一时的成功说明不了问题,也许是架构师适逢其会罢了。” “说到底是从没见过的类型,我也赞成保守推荐。” 夏诚
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