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星际时代的人们绝没有见过像这样独树一帜的游戏类型,但是明言必须要做。 因为假如创作本身不能直抒胸臆,那么艺术也将毫无意义! …… 年后第一个工作日。 明言稍微有点感冒,穿着全套的保暖服来到自己的办公室。 一路上和众人打过招呼以后,他将一沓厚厚的文件放在了自己桌上。 两份计划书。 一份是模组计划,一份是项目策划。 此时的工作室中任职的正式员工,大约有八十人。 明言亲自带的设计师有十人左右。 随着年前一次大的版本更新,他们手头的任务差不多都正好结束了。 只需要留下几个非主力研发的人员,留下继续运维现有的游戏,以及对进行常规更新就够了。 明言召集了全部设计师,还有美术组、音效组、程序组、测试组和营销组的组长,一共二十来人开了一次会议。 “接下来我们工作室有两个目标,第一是模组计划。在这里,我必须引入一个MOD的概念。” 明言打开了3D投影,向所有人介绍道。 “MOD就是modification,意为对游戏本体的额外修改,也称作模组。它能够对做出全面的改动,包括地图、人物、道具、敌人,乃至于游戏模式!” “我对模组的计划,分为三个部分。第一个阶段是‘先行者’,我们会制作两个旗舰模组,作为示范性程序,对所有玩家免费开放。第二个阶段是‘后继者’,我们付费鼓励玩家自行制作模组,并在我们的社区上免费分享给所有玩家。第三个阶段也是最后的阶段,‘探索者’,玩家自发形成生态系统,包括上游的模组制作者,下游的模组体验者和流量散播者——” “在这个阶段,将会拥有从科技到魔幻的无限多个模组路线,其中有无限多个模组,每个模组允许产生无限多个版本。从而让玩家参与游戏的每一个流程——从制作模组的生产者,到游玩模组的消费者!而我们则作为管理游戏本体与模组版本的分解者——” “这整个完整的闭环,即为‘我的世界生态系统’。” 接下来,与会者一一提出疑问,而明言给出了清晰明了的解答。 他双手撑着桌子,认真地说:“这不仅仅是的生态系统,也是未来广义上的‘开放式游戏’的定义!诸位,我们正在创造历史。” 会议室内立刻响起了掌声,每个人都在为新的“生态系统”而感到赞叹。 明言说:“接下来的两个月内,我会参与第一阶段的期间模组制作。目前安排的旗舰模组是这两个。” 3D投影上,两个方块被点开了。 从其中展示出来的画面,分别跃出了“中古科技”和“末法时代”两个名字。 “前者将会是第一个科技模组,我们允许玩家从最简单的蒸汽机器开始,沿着历史的轨迹向上攀科技。依次进入电子
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