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后辈们面对如此冲天之势, 只能是望洋兴叹:前辈!你还让不让我们活了啊!! 在A家和爱家两个大平台上, 还不约而同地出现了相应的专题。 ——分别是“像素风格”和“沙盒游戏”专题。 毫无疑问,重头戏中的重头戏还是,这是个根本绕不过去的开山鼻祖。 而此时的蓝星官网,第一波流量就大到让人吃惊。 明言不得不临时打电话,又租赁了两台临时服务器,才算是吃下来所有玩家的下载量。 论坛上最火热的除了“交流灌水区”,还有就是“模组创作区”了。 前面说过,星际时代的游戏引擎是非常亲民了。 除了硬核的程序员开发模式以外,游戏引擎还支持不懂得编程的设计师、美术甚至玩家也参与游戏的修改和制作。 蓝星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款专门用于制作模组的工具。 这个工具开放下载了之后,很多硬核铁粉就感兴趣地进行了下载。 这其中当然也有拥有足够的知识,切切实实能够进行游戏制作的人——数量虽然不多,但他们就是生态圈的生产者了! 在最开始的几天,他们都在熟悉模组功能,所以没有什么大型作品出现。 但是小的改动却已经出现了。 例如说,一个“背包道具”的模组,就已经异军突起,在论坛上引发了巨大的反响。 这个模组没多少内容,只是增加了一个叫做“背包”的道具,允许玩家身上携带更多东西出门而已。 而且这个背包是死亡不掉落的! 毫无疑问,就是玩家最需要的东西,没有之一了。 甫一上线,模组就已经加精、HOT、热门三连,冲到了模组下载量排行榜的第一名。 这个排行榜当然也是蓝星官方提供的。 为了鼓励创作者大量制作新模组,蓝星不但免费提供分享平台,而且还开办了“每月最佳模组”活动。 夺得模组第一的创作者,能够得到一笔不菲的奖金,算是官方的嘉勉了。 这个背包模组的作者ID叫做“凌凌漆”。 他可能也没想到,自己用一个晚上做出来的一个小道具,竟然能有这么大的浏览和下载量。 原贴已经直接顶到了三十页开外,每个玩家都想要哭着喊他“大大”…… 对模组的赞美、支持和建议,也塞满了他的信箱。 有的人想要更大的背包,有的人想要给自己的马也安个背包,有的人想要给背包染色,有的人提议说背包的配方可以增加一个…… 凌凌漆显然是懵逼了一会儿,然后开始在帖子底下进行针对性的回复。 看得出来,这个凌凌漆很有水平。 他学习模组制作工具的速度相当快,制作模组的速度也出类拔萃,很可能是编程之类的专业毕业出身的。 明言想了一下,用“蓝星工作人员”的官方账号,给他
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