最强游戏架构师_分卷阅读81 首页

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   分卷阅读81 (第2/2页)

,也能让它发生上涨。

    这是什么意思?

    好比说别的江湖人士,还在每天挥剑一千次地修炼,而蓝星工作室呢——它把修炼这件事交给自己的粉丝了!

    粉丝免费为他干活,修炼出来的内力还全都在身上,一丁点也没浪费。

    这是自带影□□修炼外挂呀!

    躺在床上还能凭空涨内力,怎能不让人羡慕嫉妒恨。

    最起码,后来的几个对手都已经偃旗息鼓了。

    早在一年前,跟风模仿像素生存建造风格的游戏,就已经陆续开发完毕,放上市场了。

    最开始,他们的排名就不怎么样,但这是在预料之中的。

    没办法,开宗立派的本体可还活的好好的呢,真的是福如东海、寿比南山了。

    它占据了这个类型90%的市场份额,想要从它手里抢玩家基本是不可能的。

    随着热度周期性地略微下降。

    这些对手就纷纷开始打擂台了,他们背后站着邮轮资本的评估,不敢也不能放松下追赶的步伐。

    大量广告投入之后,短期内确实有很快见效。

    但是玩家能因为广告进来游戏,却不一定在游戏里一直留着。

    这些玩家统统都被给“惯坏了”!

    【不如好玩,多出来的都是什么怪东西。这些怪物一点特色也没有,拿着钻石剑就莫名其妙莽过去了。】

    听听,新设计的一批生物,被贬得一无是处。

    【一样是堆方块,为啥你们的操作就这么别扭?我还不如在里面做!差评,卸载!,重新下载,启动!】

    不同的游戏,操作手感有细微差别不是必然的事情吗?

    这么喜欢我的世界,你干嘛要卸载它啊!

    还有这种说法:

    【辣鸡游戏,抄袭我的世界,还抄得一点也不像!】

    其实,这批模仿者是走在抄袭的边缘上,还不能构成法律意义上的抄袭。

    先前解释过,理论上,借鉴游戏创意本身不能算是抄袭。

    或者说,只要游戏系统不发生30%以上的重叠,就不算。

    但玩家可不管这些。

    游戏不好玩,就是原罪!

    随便你说的天花乱坠,广告铺的遍地都是,不好玩就是不好玩。

    这些游戏当中不乏有亮点,但更多的还是有缺陷。

    毕竟整体创意就不是他们的东西,所以还会有一些考虑不周到的地方。

    比如说,明言设定吃了食物,必须要饱食度涨满,才会恢复血量。

    但是有些设计师,学也学的不明不白的。

    他们一拍脑瓜:我们要和不一样!我们的游戏里,吃了东西就能根据食物不同,直接涨几格血条。

    结果……

    聪明的玩家就发现了,这种游戏里僵尸掉落的“腐肉”这种东西,不但能涨血量,而且还因为“反胃”的debuff,反而会掉饱食度。



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