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就加强打架能给他们带来的收益,缩小运营发育的收益。” “对!”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!” “让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。” “而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。” 思路一下子就被打开了。 明言赞许地点了点头。 众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。 最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。 给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人头,可以获取大量赏金; 同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一点防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济; 此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。 做出这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。 除了设计思路上就是想拖后期的ADC之外,绝大部分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。 如果传奇联盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。 爆发的击杀数量将会更多! 让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。 这就是蓝星工作室的设计师要跟着看比赛的原因了。 肯定不是和观众一样,单纯看个乐子的。 只有足够了解比赛,深入观察过高端局、低端局,自己也体会过相应的乐趣,才有可能发现潜在的问题、做出更好的设计。 除了比赛本身之外,明言也带人观察了一下整体的收视率数据。 一开始比赛,由于推送的关系,观众人数最多——很快达到了千万级别; 开场表演、主持人说话、选手上台,乃至于BP的环节,收视率略有下降; 但开始正常比赛后,收视率急速飙升到最高点,全网破亿的级别,已经相当于黄金时段的电视剧了; 比赛结束后,观众纷纷散场,不是所有人都有兴趣看选手问答环节的。 这一期的广告,收视率和转化比都相当不错。 赞助商还没等决赛结束,就纷纷发来了想要继续合作的意愿。 而蓝星悄悄插播的一个小广告,就更加引来关注了。 两个解说只是收到了示意,随便地聊了一句:“听说蓝星有一款和传奇联盟同IP的作品上线了。” “好像是个小游戏吧,叫做的,你想玩?” “蓝星的游戏嘛,肯定要玩一玩看看的。” 比赛开始前,解说这样闲聊其实也挺正常的。 他们无聊的时候甚至还会抄起稿子,把赞助商的广告重新念一遍呢! 传奇联盟的玩家听到了之后,也很快就对这个小游戏有了一定的印象。 是和传奇联盟第二赛季总决赛同时上线的。 光明正大,就是为了蹭热度!
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