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已经积累了不少的数据了。 但是按照蓝星末日的势头来看, 超越这些老前辈也就是迟早的事情。 同是榜单上的游戏,数据增长的速度, 是肉眼可见的天差地别。 都是差不多的曝光量,蓝星末日的销量是其他人的两倍多。 还能是什么原因呢? 游戏本身质量好的爆炸,是别人的两倍还有多呗。 一周内的榜单,比较重要的分别是下载量、销量和玩家评分这几个数据。 但原始数据不能代表全部。 因为有些游戏天生就有相当程度的关注度, 比如说是某部神作的续作, 比如说使用了某个家喻户晓的大IP。 又比如说,像屠龙宝刀工作室这样砸钱宣发的。 天生曝光度就将不一样。 对于手游, 业界测试时一般会查看一些延伸数据。 而单机游戏, 数据也有一定的参考价值。 比方说, 用户转化率就是:点击广告的玩家,有多少下载体验了游戏。 付费率:顾名思义,注册玩家当中进行了消费的比例。 一日/七日留存率:从玩家下载游戏算起,一天/七天后, 还有多少比例的玩家留在游戏里。 …… 这些数据是比较客观的, 基本可以排除营销等因素造成的影响。 就像当初传奇联盟刚上线的时候, 首日留存率甚至超过了60%。 而它的同期游戏,最好的数据也只不过是45%而已, 堪称是一个能打的都没有。 留存率高, 代表着游戏有着相当可怕的潜力。 同样是一万名玩家下载了游戏, 一天之后, 你只剩下四千多,而我还有六千多。 那后期的数据就没法比了呀! 玩家数量是会不断积累的,而且一旦出现马太效应,数量越大,增长速度也就会越快。 数据会呈现出指数形式的爆炸。 在业界,很多人将这样的数据曲线称作为“飞升曲线”。 就是形容数据攀升的速度就跟飞升一样快,嗖的一下就平步青云,开始一览众山小了。 现在就走在这条曲线的前半截。 首日留存率60%,用户在线率60%,玩家好评率99.8%—— 明眼人一看就能知道,这妥妥是年度最佳游戏的幼年期。 刚发售一周,已经是个会吃肉的鳄鱼崽子了。 IPP和Ats等平台上,这条小鳄鱼已经初步展现出了赢家通吃的霸气。 首周榜单就排行第一!编辑推荐内容摆在当周第一位。 这是两大平台分别给出了最高程度的优待,已经默认它将成为自己首推的神作了。 而且更多更好的资源还在路上。 不提平台内部推荐,还有后续无数新闻媒体的报道,玩家自发的舆论力量…… 别忘了,还有蓝星工作室自身的推广宣发。 还有直播圈带起来的热度。 这一周
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