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这样子做出来的东西是千篇一律,而缺乏诚意的。 市场会不会买单,最终还得玩家说了算。 正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得精彩而详实。 在他目标明确的领导下,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样高。 不然打个比方:万一蓝星末日的ALPHA版本出来以后,玩家不给面子,只有C级的评分,那大概率是要回炉重造的。 那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年…… 走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。 由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。 一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。 那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢? “神仙指路型特大圆满成功”? 但就算这样,饥渴的玩家也还是不知满足的。 “我们想要一年两作!!一个VR游戏一个异界游戏!”周里叶大喊。 然后,他就被身边的其他人给瞪了。 其中一位彪形大汉吼道:“我们想要一年有十个新游戏玩!不给就哭给你看!!!” “……” 周里叶愣了半秒,回过头咆哮:“我要一年二十个!!!” ——你们是魔鬼吧!!! 明言的内心疯狂哔哔,表面上仍保持着理智的微笑,假装压根听不清台下此起彼伏的声音。 但是,主持人突然面露羞涩,也来了一句:“我也想……” 明言面无表情:“不,你不想。” 主持人:“……” 明言当机立断,立马切换话题,说:“关于新游戏,我还未有一个完整的设计文档,但是思路已经相当明确了。” 主持人激动道:“可以透露一点点吗?一点点就好。” 他用手指比出了“一点点”的手势。 明言说:“嗯,我可以透露一点:新游戏会采取一种极为独特的悬疑风格。在新作中,我们会考虑加入一个san值系统。” “san值?是什么的缩写,sanity?” 明言微笑道:“嗯,san值是来自古老蓝星文化的一种说法,描述的是一个人的精神状态。san值高的时候,我们认为他在心理上是健康的;san值低的时候,人就可能会发生幻听、幻视、精神失常甚至失控发疯等精神现象,也可以因此产生呕吐、晕厥等后续的生理反应。” 主持人道:“听上去是一个颇为新颖的概念。” 明言道:“是的,san值和生命值,将会是新游戏的两个主要‘生存条’。我们的主人公会需要孤身上路,探索一个未知的新世界,挑战种种强大的怪物。” 主持人听得快要流口水了,说:“这么说,新游戏也是冒险模式?是像我的世界里那样,黑夜出去打怪吗?” 明言笑了,说:“可能会比那稍微难上那么一点
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