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闭关”在明言之前是挺罕见的,让几人甚至都觉得有种很神秘很深奥的韵味在里头。 而实际上呢…… 所有人在做创作时的状态都是差不多的。 抓耳挠腮,咬笔头,双目无神地发呆,啃着手指头思考自己的人生…… 以及坐不下去的时候,就站起身满屋子乱逛。 明言的办公室是很好理解的,全都是关于游戏的东西。 包括游戏的手办、周边、海报等等。 还有一张巨大的白板,上面写满了明言自己的手稿,如果外人过来看一眼的话,估计会觉得一头雾水、不可思议。 上头写着都是稀奇古怪而风马牛不相及的名次,什么“克总”,什么“深度学习”,什么“淘汰马尾”…… 都是明言在使用发散性思维时随手记下的关键线索,他心里都是有数的。 然而每每有其他人进来,都会对着这张白板露出像看天书一样的表情,认为明言的脑洞里装着星辰大海。 比较直白的凌小满同学,还偷偷跟同学吹牛说过:“我跟你们讲,明总设计师的大脑,运算速度是普通人的一千二百倍……同样是看到两根直线,当我还在考虑平行线定理的时候,他脑子里说不定都已经看到了两个弦世界互相碰撞了!” 而此时此刻的明言,已经悄咪咪地打开了官方新开的论坛。 “魂”的论坛在嘉年华过后正式开放了,但还没有一个正式的名字。 蓝星的忠实粉丝们纷纷进驻新论坛,先发起了对新游戏的猜想,为这个新论坛注入了相当大的活力。 ——别以为设计师不会看论坛哦! 首先在论坛里看到的最热门的帖子,是甲联协会刚出的对的评测。 对,没错,蓝星已经发售两个月多了,甲联爸爸这才姗姗来迟。 游戏发售至今已经打了好几个大型补丁,差不多把漏洞和小的问题全部清理干净了,所以甲联的评测员玩的差不多是最完美的版本。 嗯,他们的反射弧就是有这么长,但同时,评分标准也非常客观,不会因为外部的影响而轻易变更。 对于,甲联也是直接给出了10分! 没错,满分10分,他们打出了10分。 这意味着这款游戏彻彻底底地征服了甲联这些专业而抠门的测评员,他们几乎没法在任何一个小点上找到可以扣分的事项。 要知道,满分这样的分数是需要先后进行几次审核的,绝非轻易就可以给出。 在整个甲联协会的历史上,收录过评测的游戏超过十万之多,但能最终得到10分的游戏一共也就只有二百多个。 能够得到满分的作品,最终的成就无一没有突破一百亿销量大关! 就算是再怎么小众、再怎么冷门题材的作品,只要扣上了甲联爸爸的“满分”两个字,都可以在短时间内拉动极大销量。 历史上,甚至有过评测出炉后,直接突破游戏史上24小时销量记录的游戏。 那天的记录是,单日流水破四亿!这是一个很多游戏一个
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