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如何哄老大高兴。 而明言一高兴,就又能继续快乐地爆肝。 他默默地将“魂”的初期策划案给肝了出来,并将几个子系统的设计交给了下面的设计师。 游戏越做越大,光靠一个人的设计可以奠定整个基调和主题,但却不可能面面俱到。 新游戏中,明言决定自己来做最重要的战斗和关卡设计,而将其他内容适当地下发。 同时,通过工作室内部投票的机制,新游戏终于还是有了一个正式的大名。 ——。 会起这个名字,是大家都纷纷看过了剧情策划给出的故事梗概和大纲。 蓝星工作室目前在职的有一共五位剧情策划,在新项目的初期就有四人参与了编写世界观和主线剧情。 这些人还都跟明言一起,去凌凌漆提供的异世界里走过一圈。 在那个已经被征服过一次的异世界当中,虽然玩家都已经撤走了,但是还留有大量的原住民。 那颗星球原本是极夜之地,所有原住民都没有见过光亮的。 也因此,凌凌漆的父亲直接将它命名为“黑暗星球”。 这位前任的开发商将光明带给了这颗星球,同时也降临下许多不死的玩家——这些玩家通过完成系统发布的任务,一步步升级,杀死黑暗中的危险生物,掠夺走本土的资源。 而矮小的原住民尚处于未开蒙的中世纪阶段,他们将玩家们视作神明,甚至还延伸出了崇拜这些神明的教派。 起初,一切都是好的。 但是很快,随着游戏快速没落,玩家开始纷纷撤离。 星球上的游戏基地也一座接着一座地废弃,玩家们留下的东西被当做“遗物”,留下的躯体则被称为“圣体”,由原住民们供奉在神庙里面。 最后的游戏主基地,也因为能源的匮乏而渐渐失去光亮。 整个异界很快就将要重新陷入黑暗了。 但是已经见识过那个充满光明的“诸神时代”,原住民们对即将到来的黑暗却充满了恐惧…… 通过游戏主基地里仅剩的探针机器人和通讯站,蓝星的工作人员首度了解了手头这个二手异界的基本情况。 随后是明言带着几个主要设计师打开通讯,操控着一台无人机,从高空俯瞰着这片黑暗的土地。 高大的山脉在黑夜中隐约起伏,无形的恐怖时刻都准备降临,形状离奇的怪物们贪婪地盯着血肉之躯,而矮小的原住民们瑟瑟发抖地依偎着仅剩的几点火光…… 看着这样的场景,设计师们产生了大量的灵感。 看到明言的策划案之后,几位剧情策划当即表示自己灵感爆表。 一个剧本的诞生和打磨也是需要时间的,对文学创作者来说灵感稍纵即逝,需要及时把握住。 所以他们自行申请了小黑屋,不写完剧本的第一稿坚决不出门。 这决定简直有明言的风范。 而这时已经到了六月的末尾,明言收到了来自IPP家的一则别具一格的邀请。 ——还是夏
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