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的心态,还劝过祝温书两句。 ——邮轮资本虽然家大业大,但基本是不做游戏这一块的,他们只是将游戏当做普通的虚拟商品在贩卖,丝毫感情都欠奉! ——真正想做好游戏的游戏人,除非迫不得已,否则都不会选择去邮轮资本这样的大集团,就像蓝星曾经的选择一样。 但是一提起“蓝星”两个字,这位上司还没有赞叹一句对方的傲骨。 祝温书已经爆炸了,愤怒地说:“又是蓝星!又是明言!他到底有什么了不起的?不就是做游戏吗,我也能做!我能做的比他好一千一万倍!你们都给我等着看吧,莫欺少年穷!” 然后他便将规劝他的人都给拉黑了。 这是想要一条路走到底了。 旁人也没法对他的选择再说什么,也许背后有了邮轮的雄厚财力,祝温书真能开辟出一条道来呢? 这位上司心道:像屠龙宝刀工作室一样的话,也未必不是一件好事。 和大多数玩家想的不一样,其实屠龙宝刀在业内是很被看好的。 毕竟内行看门道。 纵观屠龙宝刀成立以来发行的游戏,一是,快节奏数值游戏,以“赚钱速度快得不如说是在抢劫”而名动江湖。 一是,全新的游戏品类,虽然是由蓝星合作开发的,本身游戏内容过硬——但光是抽卡的模式本身,就是让专业人士感到震撼的新型盈利方案了! 这种盈利模式究竟是蓝星的教主大人开发的,还是屠龙宝刀的人开发的,目前还尚未有定论。 但是不论如何,屠龙宝刀依然也是一个大流派的开创者,为许多苦于游戏无法盈利的游戏人打开了新世界的大门。 像Ats家那位编辑,已经是业界很知名的“屠龙吹”了。 他先前还发布过一条长博客,将屠龙宝刀的“道具收费”模式定义为游戏界盈利模式的一大里程碑,和“买断收费”、“时间点卡收费”并称为三大盈利模式。 像这样的游戏,两年过去就已经凉的差不多了,因为本身游戏内容就不多,在他们看来是不值得提倡的。 但其盈利的思路却是可以借鉴的。 比如外观闪亮的坐骑,比如武器可以附魔、强化、合成、镶嵌等多种升级方式,再比如一些游戏流程上的简化特权,再比如服务器排名的特殊头衔认证等……这些东西本质上其实是在让玩家玩的更爽! 这样的游戏对付费玩家来说实在是太棒了,真的是量身定做的最爽游戏。 当年游戏出来的时候也是石破天惊。 如今细想来,竟然还有这么多值得学习的地方。 最最可惜的是,屠龙宝刀工作室的人都非常的“深居简出”。 他们的负责人至今都没有露面过,一切邀请都是能推就推,不能推就派出副总师上。 真正的总设计师神龙见首不见尾,也是闻名于圈内外的“神秘财神爷”。 据传,的一位土豪一掷千金只求一见,最终却还是未能谋面。 甚至都有
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