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还不够,还要大致了解当前敌人的攻击特点,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方的攻击。 既考验操作水平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源管理等问题…… 就算是习惯了硬核攻略的星级玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套锤死。 当然除了正面硬肛,还有其他的路子。 比如说,先绕开眼前的敌人,去后面拿一个克制他的道具; 再比如说,回去营地切换成远程武器,通过卡一个奇异的地形来远程射死他; 还有一些敌人是可以硬着头皮冲过去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了…… 毕竟,的主角其实是个灵魂。 肉体死了也就死了吧!反正箱子里的“魂币”到手了就行了。 至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他了! 如此一来,除了游戏角色的升级经验之外。 玩家竟然也能感觉到自己也有一个经验条似的。 比如整个游戏的第一个小怪,被特意设定了“一定会使用克制玩家武器的武器”。 所以第一次见面,还不熟悉战斗操作的玩家基本上是要被虐杀的。 死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉了一些san值。 san值这个东西一出现,很多测试玩家立马就兴奋起来了! ——这不是教主在发布会上提到的新颖系统吗? san值是很难补充的东西,随着san值的下跌,主角的视野里还会逐渐出现奇怪的黑影,还能听到诡异、疯狂的低语声。 一旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成一只叫“躯壳”的小怪留在游戏里。 玩家只能重新定义一个角色进去,重新来过! 如果幸运的话,干掉那只“躯壳”,还能找回一点以前的装备和魂币。 当然,现在的Alpha测试版本还没有做到那么多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。 顶多也就是被一款游戏的教学关的小怪给多杀几次就是了…… “卧槽这是个隐藏的BOSS吧是吧!!!” “凭什么这小怪的伤害比我高这么多啊!我拿个小短匕,他拿把□□,这能打个毛!” 一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼泪了。 还好他游戏经验丰富,战斗又足够机智,很快摸索透了小怪的两种连击方式,通过两次险之又险的关键性闪避,将小怪斩落马下。 当怪物尸体溶解在黑暗中,留下两枚可怜的魂币在原地打转的时候。 他满足地发出了一声喟叹。 “啊!好爽!!!” 打死这只教学关小怪,竟然给他带来了无穷的回味感。 感觉就像当时打末法时代的模组里,用一小时好不容易攻略掉了一只困难的BOSS一样! 他站在原地回想自己两次闪避,贼极限;还有那套连招,酷炫地打了十四连击,而且还是自己发明的招数,是系统没有说
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