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每个地图其实没有严格的先后顺序,但是从怪物设计的难度上来讲却是阶梯式递进的。 假如玩家真的足够强、并且知道路线的话,就可以像明言一样,直奔着最后一张地图去了。 最终大BOSS设定是曾经的光明神的躯壳。 当他的火焰一样在漫长的黑暗中消失殆尽之后,原本神的遗体就同样被腐化,成为了堕落怪物之一。 在一周目,这个BOSS的难度可以用四个字来形容,那就是“丧心病狂”。 而今天的测试目标,就是观察有几位高手玩家能够在测试时间内,成功推倒最终BOSS。 第69章明大BOSS 此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉, 在摸爬滚打中来到了最终BOSS的面前。 当然, 该打的守关BOSS一个没打,该做的支线任务一个没做。 就算最后打掉了BOSS, 也因为要素不齐,最多只能打出“孤独终老”这样的结局了。 明言就对自己的目标很清楚了。 ——他也不是职业玩家,也不是测试员,管那么多干什么? ——能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度! 最终BOSS一共有三个阶段, 每个阶段都会新增一条连招, 每个连招还会有相应的变种,全身上下前后左右360度都没有死角, 保证能照顾到在任何位置的玩家。 在他面前, 1点血的明言就是一颗小韭菜, 一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。 然而,这位气势宏大的BOSS在CG中震撼登场,挥舞起自己的双剑,却没有能碰到明言。 它时而深吸一口气, 然后连续三发范围不同的吐息, 却被明言精准地走位, 站在边缘堪堪躲掉了; 它时而高高跃起,使用突进技能连续3到5次不等地突袭明言, 却是被明言提前预判, 每一次都差之毫厘地让开了; 它有时就直接将双剑轮舞起来, 阵阵罡风在场地上形成一道道死亡的波浪, 但却只能更加凸显明言的走位—— 堪称是凌波微步! 在这种情况下,明言竟然还能维持一点血的样子不倒。 隔壁的设计师有一个是一个,下巴都咣当掉在了地上。 明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉了,绝对不会多走一步,看上去就好像和死亡擦肩而过了一样。 但正是这样抢出来的时间,让他能够正好抡起自己的大剑,往BOSS身上一刀砍去。 ——298%伤害加成的神器,一刀下去就斩掉了BOSS好大一格血量。 所有人都倒吸了一口冷气。 秘书小姐姐迷茫地问:“到底谁才是BOSS呀?” 她都懵逼了,眼前屏幕里最大体型的那个角色,为什么全程忙碌得不行,却摸不到对手一根毫毛? 而那个对比之下十分渺小的角色,为什么像跳舞一般在场中摇曳,还非常有节奏感地一刀一刀在削敌
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