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,宝箱里有补给品,每一张地图的神庙里也总有一件神器; 玩家一出生就自带五个血瓶随便用,而且每次回到营地里就会自动补满。 这些和其他游戏不同的细节,有时也会让玩家感觉很良心。 当然,这也是教主仅有的怜悯了…… 第二个部分就神奇了,叫做“教主的阴谋”。 因为这个游戏里面,存在一些很骚的东西。 比方说“宝箱怪”,遇见它之前,从来没人想过一个看起来是宝箱的东西竟然会变成怪物,然后反咬你一口再秒了你。 比方说“伪装地板”,顾名思义,就是指看上去是地板的东西,实际上一脚踩空就会掉进沼泽地里……然后又需要重头开始爬地图,一不留神还会直接溺死。 再比方说最经典的BOSS“希绪弗斯”,开场就是蹲在玩家头顶上,只要玩家走到位置,就会突然跳下来阴玩家一刀的。 但是这些东西之所以叫做“阴谋”,就是因为它们是初见杀。 也就是玩家普遍只会被阴到一次的陷阱,复活以后,是个人都能记得这里曾经把自己坑死过一次,也就不会再受一次这个苦了。 但这游戏还有第三部分,叫做“教主的恶意”。 有些东西是玩家经历再多次也无法搞定的,比方说最终boss“外神伊曼纽尔的躯壳”这场战斗,全游戏流程唯一一个无法跳过、无法取巧的战斗,而且难度还爆炸。 如果说阴谋就是暗地里想要吓玩家一跳的那种;那么这个恶意,就相当于迎面走过来一个壮汉,骑在你身上就抡起了拳头。 再比如说这个游戏隐晦的剧情内容。 那些NPC们都是常年生活在黑暗里的人,却一个个都向往着被神明带来的光明; 他们都有着可贵的人性,而且为了其他人而牺牲自己的灵魂继续点亮神火,最终却不可避免地堕落变成了怪物,直接走到了主角的对立面上。 玩家还得亲手处理掉这些“躯壳”! 这些人的残魂还会变成游戏货币,一直陪伴着主角,帮助他升级人物等级。 当一个教会玩家技能的导师NPC,最终也因此变成了主角实力的一部分时,好多人都沉默了。 玩家们越走剧情,就越是推进游戏里的时间线,这些NPC的灵魂就会一个个枯竭……一个个变成空荡荡的“躯壳”怪物。 玩家们:QAQ! 这何止是游戏的恶意啊,根本是来自总设计师的恶意,是来自大宇宙的恶意! 第73章斯德哥尔摩 而且随着这个游戏进程的发展, 这个游戏其实边边角角里都会透露出一些信息。 就像教堂里的日记本,会暗示希绪弗斯其实也曾经是一个很好的神父, 但为了光明而献身,最后才会变成第一关的大BOSS…… 现在这个BOSS让很多人一脸懵逼地被折磨, 但却还是让人恨不起来,甚至还有点心疼他。 除此之外, 每个NPC都有属于他自己的故事。 其中最著名的,就是一位NPC“亚
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