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冲进了boss房间。 “壮士啊!!” “教主这也太莽了吧,我看着他身上只有一件二级的套装,好像只拿了一个神器……” “卧槽这游戏还能这么玩儿?” 随着BOSS战的开始,所有玩家就纷纷张开了嘴巴。 这一张开,就好像再也合不上了一般。 ——这秒到毫厘的闪躲,BOSS的刀风就好像贴着明言的头皮过去的! ——这你来我往的战斗,仿佛是被什么武术指导演练过一样的,BOSS硬生生遵守着“绝对不能摸到明言一根寒毛”的规则。 ——还有明言这胆大心细,这从容镇定,哪怕自己只剩下两点血了,还敢上去跟BOSS皮! 台下连不少自诩玩过“极限模式”的高端玩家,都看得头皮发麻。 明言的贪刀那是贪得专业级别了,能多砍一刀就必须砍下去。 哪怕BOSS的攻击都已经到了背后了,他还是可以用一个翻滚来取消这一刀的后腰,以0.1秒的差距躲过这次攻击。 这个视频一共6分多钟,已经剪掉了很多的内容,最后就以明言打败了最终大BOSS为结局,结束了。 黑屏过后很久,全场的玩家都还在哗然的议论当中。 “神TM‘不擅长玩游戏’!” “呜呜呜呜果然男人都是大猪蹄子。说好的‘只比我的世界稍微难上那么一点点’,说好的‘不擅长玩动作游戏’,全是假的……假的!!” “别看教主看起来这么牛逼,其实都是假把式。如果凡性之魂开了竞技场,让我上去跟教主打一架,要不了多久他就会跪下来,掐着我的人中求我不要死。” 最要命的是,教主是真心实意地认为不难。 无伤不嗑药过最终BOSS不难! 明言:“其实大家只是还不熟悉最终BOSS的机制而已。只要多练习两次,通关凡性之魂是真的不难的。” 玩家们:“………………” 更要命的是,蓝星工作室的大家在明言的耳濡目染下,也觉得这好像没什么了。 毕竟老大从来没有说错过什么嘛,他说不难,那说明游戏真的还可以。 发售以来,玩家的反响这么热烈,评分这么高,游戏数据这么好,这说明这个难度非常适合啊! 凯文就乐呵呵地说:“是的,其实我们有打算开发一个挑战模式。因为通关一次之后,二周目的BOSS难度就显得有些低了,所以……” 他还没有说完,台下的玩家们再次发出了绝望的“啊啊啊啊啊啊啊啊”。 好一会儿,声音稍微平复了一点。 明言就接过话头,说:“大家不要担心,挑战模式不难的,而且不需要跑地图。只需要在游戏菜单中选择要挑战哪个BOSS,系统会自动将你们传送进BOSS房间,而且每次挑战都是以满状态的情况进行的。” 主持人胆战心惊地问:“那么我想请问一下,为什么这个模式要叫‘挑战’呢?” 明言露出了和善
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