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幕:【hhhhhh人间真实。】 网上, 有人和周里叶有了相似的遭遇,还纷纷在蓝星的官方论坛上哭诉了起来。 这是一件很神奇的事情: 一样是难度极高的游戏, 的玩家一旦死亡, 容易将其归咎为“BOSS太难了”、“我还没熟悉这个机制”, 以及……“魔鬼做的这个BOSS根本不是人能过的吧!!!”。 而的玩家,99%都会将死因归咎为“我运气太差了”。 roguelike游戏的一大特色就是随机性,而随机的另一个含义就是:是时候验证你们的运气了。 是欧是非,一目了然。 有的人开局就天胡,进入了一个随机虫洞,出来就在目的地的旁边。 有的人,就像朱丽叶一样,开局就爆炸,连续十几个星系都没有一份食物……这是0.001%的小概率事件。 理论上来讲,拥有无限多个宇宙,无限多种可能性。 很多玩家就是认为这一把运气不好,下一把就能变得更好,然后就又开始了下一局游戏。 一把又一把,不知为什么……天就亮了。 对此,乐观的玩家们表示: 【最后亿把!】 【再来亿次!妈咪,再给我五分钟,我保证就去睡觉!】 【突然理解了赌徒心理orz】 【明总师这个人是不是有毒啊!做出来的游戏各个都有毒,明明这么难,为什么根本停不下来受虐的步伐?】 …… 明言这个人是不是有毒,夏诚觉得自己很有发言的资格。 怎么会变成这样呢? 他经常来蓝星大厦,本意是想要跟明言度过一个美好的下午茶时间的。 结果聊着聊着,不知怎么的就对蓝星的新游戏产生了浓厚的兴趣,对明言描述的游戏前景感到了相当的憧憬。 然后,夏诚就又被拉进了的内部版本测试。 这个时候,已经是今年的大年节之前最后一周工作日了。 的开发进度相当乐观,预计能在今年九月正式面世……也许beta版本还能赶上五月份的蓝星嘉年华,可以拥有自己的体验场馆了。 因为游戏体量非常大,所以现在只能分各个区块,一点一点进行制作。 目前为止,的整张大地图大约完成了40%,剩下的部分要不然就还是设定稿,要不然就还在地图编辑的手中慢慢成形。 不过,游戏系统却是都已经有了雏形。 除了夏诚上次体验过的核心战斗系统、武学培养系统、轻功和生活技能之外,现在还有了副本系统、交通工具以及小宠物等系统。 顺带一提,内置的卡牌游戏也正式实装啦!就叫做“英雄牌”。 英雄牌的玩法也就是一对一公平对战,而每个人的牌组是自由收集的,牌面上是各个江湖闻名的大英雄。 里面还有不少的彩蛋,比如那个叫做“无名剑客”的牌,原型
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