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现的一瞬间, 在场所有人都下意识直起了身子,全神贯注了起来了—— 因为很明显,这么丑的手工制作,肯定是老大亲自做的! 嗯,顶多再加上夏诚的协助,不能更多了! 这个小动画里,主要讲了主角刺客的一次暗杀。 背景,则是在一个古典的地图中,周围屋舍俨然,还有一座教堂伫立在广场中。 一位地位很高的主教这时在众人的环绕下,慢慢走近了教堂——看来他就是刺杀的目标了。 接着镜头拉近了主角刺客,只见他整个人笼罩在兜帽下,看不清面容(虽然那张脸完全没捏)。 主角刺客挥手撒了一把钱币,顿时引起广场上的平民NPC们一顿哄抢。 趁着场面混乱起来,主角刺客快速爬上房梁,在各个屋脊上狂奔,一路接近自己的暗杀目标。 等到了近处时,镜头突然给到了主角刺客的双眼。 接着,主角的视野变成了一片金色——只有他的目标对象是鲜艳的红色,非常的刺目!看来这就是刺客的特殊技能了。 然后主角的动作变得更加小心,悄无声息地接近到目标的正上方。 特写镜头:主角伏下身子,护腕中探出了袖剑锋利的寒光。 下一个场景如兔起鹘落、电光石火。 主教恰恰抬起头的瞬间,那位刺客便好像雄鹰一样落下,袖剑正中他的胸口。 接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒的尸体抵消了下落的冲击力,灵敏地一个前滚翻,然后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。 烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。 守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。 这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道:“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。” 众人纷纷作出了恍然大悟的神色! 嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。 直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。 从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一:躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。 这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。 “新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。” 明言继续补充道。 “当然,对于BOSS和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……” 说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?” 明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。” 然后,就又有人问:“我们的刺客会武功
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