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看见下雨就躲?” 几人大概确定了一下这方面的问题。 使用奥丁形象的角色,反正他绝对不会在下雨天主动外出,也不会主动进水里,被迫进水就直接让他挂掉,然后让玩家读档重来。 终于,就有人忍不住吐槽道:“这真是个可溶于水大魔王呀……” 话音刚落,办公室内顿时爆发出一阵集体爆笑! 集合了新的设定和过去的讨论,这次会议主要就确定下来奥丁最后在游戏中的形象。 ——他会作为刺客组织中的一名大前辈NPC出现,平时不会轻易出现,只引导一些关键的主线任务。 更进一步地说:在这款游戏中,主角作为一名新手刺客,最开始的任务其实是追溯刺客大前辈“奥丁”的足迹,寻找他留下的线索。 而游戏的主线任务则是一场关于教廷的阴谋,在大后期会让主角找到奥丁,然后奥丁带着主角一起做两个大型刺杀任务,再分道扬镳。 嗯,总而言之,舔肯定会给机会舔的,但肯定不是想见就能见到的。 一定要让玩家付出努力才行!轻易就能得到的东西,他们是不会珍惜的。 一名设计师还坏笑着说:“我已经想到了,资料片我们还可以做关于奥丁的生平。让玩家进一步去了解前辈的事迹。” “对,这部资料片可以多放一点CG。奥丁的颜值怎么吹都不过分,让他帅!让他酷!让他美到生万物!” “顺便把奥丁身上的服装做成一个特殊外观吧,让玩家做完全成就后解锁,以后就可以和大魔王穿的一样了……” “估计他们会误以为自己也变帅了吧?” “然后我们再做一个一模一样的周边服装!大魔王卖家秀!就问谁能抵挡?” 然后,设计师们互相看着,一齐“嘿嘿嘿”地笑了。 明言摸了摸下巴。 哎呀,总觉得他手下这群设计师也变坏了呢…… 不管了,这肯定不是他的错。 第119章甲联赶到 就这样, 蓝星工作室的新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工了。 在一个游戏的早期研发阶段,设计师们总得先有一份完整的设计案。 目前明言提供了游戏的基础概念和大概的主线剧情, 接下来要做的是和各个部分的负责人配合商议各个细节模块。 这些模块里,包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要NPC的模型、CG动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化……林林总总, 非常多需要考虑的东西。 所以说,要做好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事情, 必须要有一个合格的团队。 就好像一部电影拍的好不好,并不是导演一个人就能决定的一样。 在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式进入了“行尸走肉”阶段。 相反的是,程序员和美工们就轮到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小BUG
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