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争,而玩家将作为一名新晋的刺客,一步步深入组织内部,学习更高深的技巧,同时发现更多蓝铃花的往事——也随之更了解蓝铃花上一代的大前辈,刺客奥丁的传奇人生。 奥丁那边的代理人,和蓝星的相关负责人对接的非常顺利。 项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定了故事背景和脚本。 当然,奥丁的NPC形象也制作完毕,那个细腰长腿,看得每个策划都心潮澎湃啊! 不要以为游戏制作人就不会对着自己的人物流口水了。 很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些美术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人! 进一步的,反而让策划们灵感疯狂迸发,就算为了这么帅的NPC也要做出足够牛逼的游戏来啊。 工作室内部很快组织起了第一波alpha测试版本。 和一样,这次的测试纯粹是进行玩法验证,还有大量的内容仍然是空白的状态。 整个alpha版本内,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的NPC在走动。 有建模的角色就只有奥丁大魔王还有玩家本人自己捏的人物,于是这就有点像一个教学关卡一样,让奥丁在前面进行刺杀,而玩家在后面学习同样的操作。 测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观了,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们身上。 嗯,除了夏诚,他再次混入其中! 这是个单机游戏,所以他悄咪咪地进去游戏仓,就没有让任何人看到。 进入游戏后,夏诚原地跑跑跳跳,熟悉了一下新角色的各项属性,就发现自己身轻如燕而且耐力很高。 经历过当中的轻功系统之后,他能够很快就适应这样的节奏。 仰望整个大教堂,巍峨和雄壮,只要从正面进去,任何人都会油然生出顶礼膜拜的心情。 当然,这肯定不包括刺客们。 刺客才不会走正门咧! 第131章刺客测试 既然新游戏“刺客”的一大玩点是跑酷,那么各式建筑当然要做成适合攀爬的样子。 教堂的拱门上, 会有许多浮雕;承重柱上, 会有能够一手握住的凸柱;甚至就连光滑的圆拱顶上, 也得做成是摩擦力较高的材料。 从正门看, 还是一个绝大多数人都瞻仰过的圣殿,甚至让人感到“简直一模一样嘛”,但暗地里已经多了很多很多“后门”。 换句话说, 虽然看上去端庄华贵, 但其实每一寸地方都写着:来啊,上我吧, 不要怜惜我! 反正夏诚爬的挺开心的。 化身为一名运动健将是一种什么样的感觉? 这种攀岩跑酷的感觉, 又和侠客行中的轻功感觉不同。 轻功是潇洒地在飞的, 武功越高越能脚不沾地;跑酷却是脚踏实地,一点点前往目的地的。 而且, 跑酷的动作可是由专家特殊设计过, 保证动作高效迅捷, 又能酷炫夺目。
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