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剑对敌。 先是一个极限走位躲开面前两人的长-枪,然后一个精妙的旋步,反身躲开下一次袭击, 同时长剑已经抹了敌人的咽喉。 长-枪还未落地, 又被他用足尖挑起, 握在手中。 隔壁看得津津有味的众人纷纷点头, 蓝星的武术指导道:“在面对这么多人的时候, 永远是一寸长一寸强。拿长-枪才是最正确的选择。” 明言问道:“我们还没有做长-枪的惯性引导吧?” 设计师看了一下手中的笔记, 无奈道:“这一块内容基本完全没有做, 这位选手……不是, 这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。” 众人都很是吃惊。 星际时代的游戏虽然很硬核, 但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育出了几千亿的铁血战士来了? 实际上,游戏中都是会有所谓的“惯性引导”,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。 就好像在单机FPS游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一点点的时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边的情况。 在新项目当中,刺客们的几套标准动作都是有惯性引导的,其中就包括:空中刺杀、武器格挡、袖剑刺杀的三套随机动作、翻滚、攀爬用的七套随机动作等等。 夏诚之前跟着奥丁NPC跳河,用的也是一套惯性引导动作,实际上完全不用担心跳的不对,会摔在峭壁上之类的。 当玩家习惯了惯性引导之后,动作自然而然就会变得更加标准了。 而在甲联这种重量级联赛的赛场上,当然是不会存在这种辅助程序的,全靠选手们硬核战斗…… 他们使用的战斗技巧,他们自己真的是能在现实中实现出来的,受限的只有选手自己的体力而已。 所以,职业选手和普通玩家的差距也就越来越大,职业选手的顶尖层级和普通层级之间的差距也是恐怖如斯。 甲联比赛的冠军等人物,搁在现实里面,真的是可以以一敌百不在话下的! 就像现在这位刺客玩家,在面对各个NPC围攻的时候,竟然也能显得游刃有余。 最初的时候,他还因为腹背受敌,而受过两次伤。 在血条掉了一半之后,他似乎是摸透了NPC们的攻击间隔和攻击方式,选择了背靠着一面承重墙继续战斗。 然后他就风卷残云一般地结束了战斗…… 一共42名NPC敌人,先后赶赴战场,结果统统被他终结在这里! 甚至那些穿着重甲的敌人反而没能带给他多大的困扰,因为这些铁皮罐头动作实在是太笨拙了,在他面前就好像石头人一样,卸掉关节之后都懒得管他们。 所有NPC都被干掉之后,红色的警戒状态就自动消失了。 ——嗯,因为,没有活人看见有人潜入了呀。 于是刺客就大摇大摆地继续“潜行”,走到缩在墙角瑟瑟发抖的任务目标面前,简简单单地递出长-枪。 叮,任务完成。
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