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某位士人,他的牌就是一张蓝色精良牌,天生分值是6分,自带特殊技能“国士无双”,能够在自身被弃牌后立刻再抽三张牌。 这里要说,侠客牌在对局开始之前,对手只能看见对方的牌面,却看不见每张牌的特殊技能。 这样的对局也会考验双方选手的知识程度——看他究竟对侠客行的世界、对侠客牌的规律有多了解,对每一张可能的牌才会有所猜测和预警。 而这样一来,那些沉迷打牌的玩家们,也开始了游山玩水逛论坛的旅程了。 那张“国士无双”牌在他们中间可是一个神技,很多牌组就是围绕这张牌为核心来组建的,不少玩家用它拿到了十几连胜,在论坛上非常有名气。 为了收集很多像这样的稀有牌组,很多玩家都会千里迢迢地赶到NPC所在的位置,在当地到处搜索能够打牌的NPC。 只有同道中人NPC,才会有可能出售手里多余的牌。 或者直接对赌,赢的人可以从对手牌组里任意挑走一张牌——这才是玩家更喜欢的方式。 有些玩家,本来进侠客行的游戏,是很规规矩矩地打怪练级学武功的。 但是也不知道怎么了,可能在某一次半山腰里被一个NPC蛊惑了,打了一局侠客牌之后,就突然一发不可收拾…… “武功是什么?哪有打牌好玩啊!” “哪里还有同道中人?哪里还有卖侠客牌的NPC?我牌组还差一张核心,真的就差一张啊啊啊啊啊!” “什么?你老婆被歹人劫走了生死不知?这个事先放一边,话说你会玩侠客牌吗?” 废寝忘食,完全忘记了自己还有武功这件事。 侠客牌会变得这么火,甚至超出了侠客行的游戏圈外,这让蓝星工作室的设计师们都感觉挺意外的。 因为像这样规则简单、易于上手而难于精通的棋牌类游戏,其实在星际时代已经多如过江之鲫了。 做棋牌游戏,很多业内人士都知道最重要的是引流——谁能把广告铺得更大,吸引更多人看到,谁就能赚到钱。 很多棋牌游戏就是“月抛型”的游戏,用一大波广告赚一大波玩家,从玩家身上就薅一波会员的羊毛,制作组就直接全部撤走了,再也不用更新什么东西的。 这种游戏就不考虑后期的问题,就剩两个客服在敷衍玩家——其实连他们也根本联络不上制作组,只是在“嗯嗯啊啊”地显得态度很好罢了。 而侠客牌的火热,一下子就让人从侧面看到了现在有多大流量。 因为这游戏根本没有给侠客牌进行宣传,只是当做一个内置的小彩蛋而已,但是因为本身游戏玩家足够多,竟然硬生生把侠客牌给捧了起来。 就好像是买电脑送鼠标的活动一样,就因为电脑卖得太火,导致鼠标也突然知名度极高,莫名其妙地变成了鼠标界的一个大品牌。 现在,玩家们还自发组织了民间比赛! 大年节期间,很多人还真的看起了民间侠客牌比赛。 明教举办的活动都很是地道,将流程安排得妥妥当
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