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有小云裳黑化的一段情节。” 最终的决策权,还是握在明言手上的。 此刻他参加着三方网络会议,用的自然是财神爷的虚拟形象。 他沉吟了好一会儿,才说道:“燕窝固然是很好的,但我们现在需要的却是冰镇可乐来缓解口渴。需求定位才是最重要的,燕窝也只能先放在一边了。” 他表达了自己的态度,这件事就算作是一锤定音了。 副总师叹了口气,说:“我去和编剧们沟通吧,看来后面这30集的内容需要大幅度修改了。” 明言却又笑道:“不忙,这个剧本也可以保存下来嘛。” 众人惊了,副总师问:“老大您的意思是?” “剧本是好的,感染力非常强,只不过不符合现在的需求罢了。”明言说,“但是没有需求,我们可以创造需求啊。是一款中轻度的换装闯关游戏,所以不需要大量的剧情来填充人设;但是如果换成是一款重剧情体验的女性向游戏,那么这就是最符合需求的好剧本了。” 明言说完,举座皆惊。 大家面面相觑,用眼神传递着各自的心情。 ——夭寿啦!难道说这个鬼才设计师,又在短短几分钟时间里产生了新的绝妙主意?! ——刚做完女性向换装,又可以开始做女性向剧情体验……这真的是要垄断市场的节奏! “可是,着重剧情体验的话……我们的卖点又在哪里呢?” 副总师发出了灵魂的问题。 这也是屠龙宝刀工作室一直以来立项时的最大问题—— 这款游戏的核心,究竟要如何从玩家口袋里掏出钱来? 明言沉思了一会儿,打开剧本大纲,又翻看了一番。 “诸位认为……除了好看的衣服之外,还有什么东西,最能吸引女玩家的目光?”明言问。 在场的,只有剧情组的组长脱口而出:“当然是好看的男人!” “!!!” 所有人都觉得豁然开朗。 原作的剧本里,可不就是有几个性格非常立体的男人嘛。 本来,金牌编剧团队就很擅长塑造这样的人物——他们和女主有着不同的关系,因为各种原因而和女主发生了各种情节,并最终因为女主的抉择而走向了不同的结局。 剧情组老大兴奋地一拍桌子: “我们可以卖漂亮的男人给女玩家们!” 众人哗然。 “咳咳,当然不是做人口贩卖的主意。”剧情策划连忙补充道,“我是说,依然是用抽卡的形式,但是每张卡片,可以代表一段甜蜜的回忆嘛。打开卡片,就可以让我们的玩家体验一个剧情,而卡面上就是那个帅呆了的男人……” 众人听着听着,都露出了沉思的表情。 这个想法,好像,确实,可以啊…… 既然有的游戏能用漂亮女人吸引男玩家,那凭什么他们就不能用漂亮男人来吸引女玩家了? 会议足足进行了两个小时。 到最后,
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