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要找技美确认一下是不是模型导入出错了!” “ok!这个bug直接转给他了,让他晚上之前修好,别给我封装进今天的版本里去了!!” 嗯。 很多员工都调侃过这一点:在我们这里,找bug基本靠吼,修bug基本靠蒙…… 总之,今天的蓝星工作室也很热闹呢。 …… 这一年的春季,蓝星工作室都在紧张的研发工作当中。 主要是因为,他们希望的beta版本,能够赶上5月21日的蓝星嘉年华。 然而可惜的是,这可能无法实现了。 因为工程量浩大的缘故,所以直到五月初,beta版本的完成度仍然是在85%左右。 大部分的美术资源都已经完工,游戏系统基本全都搞定,游戏流程已经可以推进到大结局了—— 然而,动画制作和配音还没有完成,所以有些地方会发生“此处是黑屏”以及“这个npc的配音突然没有了?”的情况。 像这样的话,今年嘉年华基本是不会给玩家开放beta版本的试玩了。 所以明言也是愉快地决定:就开个发布会,让路加玩给玩家们看看就行了。 反正宣传片也才刚做了第一部啊! 把路加实际游玩的过程再录下来,这不就是第二部宣传片了吗? 完美的计划.jpg 今年的蓝星嘉年华,总体流程和往年的差别不大。 首先是各个游戏的场馆区域,提供新版本的试玩、原画和设计稿的参观,以及一个小小的周边纪念品商店。 其次是开幕和闭幕时的表演。 值得一提的是,今年的开幕式,明言邀请到了几位与众不同的嘉宾,组成两支战队来进行表演赛。 具体的名单嘛……就先保密一下。 最后则是今年发布会的主体内容。 最重要的当然还是的公开宣发了。 虽然这款游戏,工作室内部已经敲定在9月档期了,但是对外还是得说“我们大概年末能做完吧”这样子。 明老板也不是第一次玩这个把戏了,说起来还是得怪那些催更的玩家太丧心病狂了……咳。 除此之外,还有是的新版本宣传。 虽然年年都有新赛季、新英雄,不过这个版本还是值得额外宣传一下的。 因为设计师们在新版本中增加了独特的玩法:让玩家们在一张新地图里,不再是推塔,而是回归了比较传统的大逃杀玩法。 装备基本靠捡,杀人基本靠阴…… 从工作室内部的测试来看,这个“大逃杀”新玩法竟是获得了预料之外的好评,因此他们很快就决定将新地图正式上线了。 今年嘉年华的内容很多,蓝星工作室的准备活动做得相当充实。 当然更充实的还有玩家们。 因为今年的嘉年华门票,除了50%的邀请函仍然是通过系统随机抽取之外,剩下50%都流入到
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