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】上。 这一项如果继续拆分,很可能要包含操作性、娱乐性、技巧性……种种小项,评分还是非常严苛的。 之所以在这个小项上扣掉了0.5分,看上去主要是几位测评员认为跑酷系统还有修改的余地。 ——他们将的跑酷系统,直接拿来跟中的轻功系统对比了。 这种对比很不公平啊! 后者的玩家可都是飞檐走壁,宗师npc都能一苇渡江,简直生活在神话维度里; 而前者是低魔世界,刺客们可都是□□凡胎,靠自己的体力在进行极限运动。 这么对比下来,差距真的挺大的! 只能说,以一己之力拉高了行业天花板,将甲联的测评员们的期待值都拔高了不知多少。 明言看了都无奈,夏诚看了都沉默。 后来庆功宴上的时候,设计师们凑在一桌嘀咕了: “做得太魔幻了他们嫌不真实,做得足够真实了他们又嫌不够爽……到底想要什么啊!” “要不我们稍微魔幻一点,给刺客再设定个血统能力出来?” “不不,下一部我们放个达芬奇进去吧,让他发明点什么东西,比如钩爪什么的。” “有道理,设计点蒸汽朋克元素,让跑酷速度再快一倍,晃晕他们丫的!” 明言一边听一边笑。 蓝星的设计师们已经足够独当一面了,和当初草创的阶段大大不同,明言也没有刻意提醒他们,解决方案就已经跃然纸上了。 庆功宴的召开,当然是因为再次被提名今年的年度最佳游戏奖。 秘书小姐姐还紧张兮兮地去搜了今年其他提名作品,发现里面并没有彼方团队—— 彼方今年做的体量太小,被归类到“年度精品”奖项的提名里去了。 而剩下的游戏虽然都很优秀,但未能再有一部满分神作。 这意味着获奖几乎是板上钉钉的事儿! 这也是为什么,明言直接问出了那句:“你们谁打算参加今年的甲联晚宴?” 蓝星众人去到甲联晚宴的次数,已经足足有三次了(中间有一次他们失踪了两个月错过了)。 头一次,明言规规矩矩地带上了整个制作团队,加一条狗。 第二次,明言顺带捎上了几个市场和运营,再加秘书小姐姐。 第三次,剩下几个还没去见识过的员工,也被拎了过去,换下了上一批人。 这是第四次,美术组长瓦里安都请假不去了,因为他要请假在家陪老婆,她可是高龄产妇。 ——什么甲联晚宴?不去不去,年年都去,看的都腻了。 名额又空缺出来了,明言大手一挥:“试用期的员工也算上,带那个绩效最高的!” 绩效最高的俞冰:“!!!” 受宠若惊! 同时真的有点震惊! 外面人挤破脑袋都上不去的甲联晚宴,蓝星随随便便让一个没参与制作的、试用期的小设计师上了,这真的不是炫富吗?
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