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乱糟糟的,看上去几乎是中世纪走出来的人, 正盘腿坐在蓝星门口的一棵树下。 显然他没有邀请函,于是蓝星大厦的安保系统将他拦在了外面。 他只好这么坐在外头马路旁边,面前放了一块木板,上面用马克笔歪歪扭扭地写着几行字—— 【求见蓝星总设计师!本人有一个点石成金的好主意, 可以保证至少一百亿的利润。】 明言:“……” 夏诚:“……” 夏诚委婉地用手指了指太阳穴,然后露出“很遗憾”的表情,摇了摇头。 明言道:“这种事情……你以前遇见过吗?” “遇到过一些自不量……我是说,不太懂得预约规则的人,大马路上拦过我的车, ”夏诚说,“不搭理他就可以了。” 明言琢磨道:“也许他真的有什么绝妙的主意呢?” 夏诚沉默了一会儿,继续委婉地说:“我觉得你应该也遇到过几个对自己的灵感很有信心的外行设计师吧。是不是有挺多人往你的邮箱里投递过简历,或者设计稿?” “……”明言秒懂了。 自明言成名以来,像这样袭来的名片和作品简直数不胜数。 可惜的是,自信的人或许很多,但其中真正有才华的人却是少之又少的。 大多数作品,明言大致看过思路之后,只能说一个“角度清奇”之类的评价,而实际的执行意义基本上为零。 外行人时常会有很新奇的点子,但那也就仅仅是新奇而已了,基本都不是什么好点子——如果好的话,99%都已经在游戏史上出现过了;如果非常好的话,99%已经有相当成功的好游戏珠玉在前了。 但是,依然会有人没有自知之明,认为自己才是全天下唯一的聪明人。 于是关于游戏设计,业内人士都知道两个客观规律: 第一,玩家其实并不知道自己真正想要的是什么; 第二,不管是什么设计,总有策划要挨骂。 就算是蓝星的游戏,不还是照样有黑子在网络上活跃着吗? 蓝星大厦门口静坐着的这个人,可能永远也不会知道,明言本人就从他面前路过了——戴着口罩和墨镜地。 进门以后,明言还跟保安笑着说:“不用理那个人,一会儿晚饭看看他还在不在。” 保安:“如果还在那?” “出于人道主义精神,给他一瓶水。”明言道。 保安:“老板,他已经静坐一天了,万一他明天继续还来呢?” 明言想了想,道:“那就给他一个机会吧。” 他刚看向身旁的夏诚,后者就仿佛已经知道他在想什么一样,递出一张电子名片给保安,道:“这个是晨星游戏孵化园的接待人,让他上网搜一下就明白了。” 解决了这个小小的插曲,明言总算是可以进休息室好好洗漱一番了。 夏诚还顺便问:“晚饭有安排吗?” 明言正在想去哪家餐厅呢,突然就接到了一个来自屠龙宝刀工作
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