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平非常满意,并露出了开心的笑容:) 新来的设计师们,纷纷睁大了双眼。 几位资深的设计师们听见之后,却都露出了兴奋的笑容。 其实新晋的这批设计师,面试时就被问过不少关于鬼屋的问题了。 蓝星工作室的方针一向是跟着明总师的方向来的。 既然下一部作品大概率要走向老九那款恐怖游戏,那么提前做足人力资源上的准备,就是人事部的重要任务。 明言本人很快就结束自己的会议流程,去忙其他的事情了。 而此刻,涉及到自己熟悉领域的设计师们,则继续留在会议室中,七嘴八舌地讨论起了关于鬼屋的设计灵感。 “既然是治疗屋,那当然是要有陪护人员……” “嘻嘻嘻,陪护人员用什么武器好呢?超大号针筒好像太平庸了,将针头改成一百倍粗吗?” “我觉得我们可以用电击棒,酸爽极了。” “嘿嘿嘿嘿……” 会议室内,传来了一阵令人毛骨悚然的笑声。 …… 距离蓝星嘉年华还有1个多月,想要布置鬼屋是绰绰有余的。 但明言此行,还有一个目的,就是嘉年华外围场馆—— 独立游戏体验馆。 晨星孵化园已经成立接近一年,在这一年间,夏诚找到了最合适的一支经理人团队,正在全力运作着这个新兴孵化器。 半年前,第一批被孵化对象——独立游戏人,刚刚在孵化园内安家落户。 进入孵化器的制作队伍,有些是自带了一整只队伍,只是四处在募集资金来启动项目的; 有些是只有寥寥两三人,刚刚毕业就带着一腔热血和几个绝佳的灵感,决定进行自主创业的; 也有一些,甚至是只有一名设计师,孤零零带着自己的设计案来了的。 所有这些有志向于制作游戏的人,都能够参与晨星孵化园的第一轮选拔和面试。 半年前刚开园的时候,报名人数一度曾达到上万之数。 但经过层层筛选下来,最后进入面试环节的,也不过是一百多个人。 而他们还需要进行一场演讲,说服在座的审核员们,才能得到最后立项的许可。 最后立项的,一共有16个独立游戏。 制作者们在晨星孵化园内进行过自由组队,也经由ai和人事部的帮助来补齐人手,最后分化为了一个个小队,投入了紧张的开发过程。 最精简的队伍,可能一共只有十来个人:2个设计师,2个美工,4个程序员,1个项目经理,1个地图编辑…… 麻雀虽小,五脏俱全,也足以满足一个独立游戏的开发需求了。 立项期间,明言刚好是在闭关做的设计稿,因此就没有参加。 半年后的今天,已经到了项目的第一期工程验收阶段了。 在这个时期,就可以看到这些独立游戏的demo版本,甚至是beta版本了。 此刻,第一个制作团队已经忐忑地等在了会议室
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