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论都是在唱衰的。 各大主流游戏媒体上,也纷纷表示对的不看好。 理由也很简单:过去的经验告诉他们,玩家评分往往能决定一款游戏的生命力。 游戏能开多久,能赚多少,毕竟都是广大玩家群众决定的嘛。 这次可是屠龙宝刀工作室下了血本制作的游戏。 不但双端联通,而且光是这张大地图就需要上千万制作成本和服务器维护费用。 因此,一些媒体已经开始大胆地猜测屠龙宝刀这次要亏多少了。 ——一个亿?两个亿? ——财神爷手握这么多赚钱的游戏,破产肯定是不会破产的,但说不定……就让人有了那么一丢丢,投资的机会呢? 183.几个小钱 此时在屠龙宝刀工作室内, 确实如外界猜测的一样, 很沉默。 明言:“……” 副总师:“……” 他们在看报表, 过去一个月的完整报表。 上面的数字令人触目惊心。 没错, 玩家流失率超过了80%以上。 这在明言制作的所有游戏里面,名列是倒数第一的。 但是这都不重要。 这个月的盈利数字, 才是让他们两人沉默的原因。 月流水45亿。 要理解这个数字, 首先要横向对比。 对于一般的工作室来说, 成功的一大标准是:月流水过千万。 对于较大的公司、较大投入的游戏团队来说,月流水如果过4亿了,那也是值得普天同庆的特大成功了。 而对于蓝星工作室,发展到了第八年, 现在的月流水基本稳定在30亿到50亿之间,常有一定波动, 以10月的总决赛开幕为最巅峰。 虽然任何游戏刚上线时都是盈利巅峰,但是这个45亿也实在是太巅峰了啊! 把屠龙宝刀的副总师都给吓结巴了! “这、这……这些土豪是不是有点热情过头了, 要、要不我们给他们搞一个冲销返利的活动吧?” 明言两手交叉,沉思了一会儿:“不行啊,给土豪优惠活动,他们会给差评的。” 这是已经在里面验证过的经验事实。 于是, 两人再次陷入了沉默。 的设计初衷,还是为了满足土豪这一块市场。 但并不是真的想赚这么多钱啊! 明·不差钱·财神爷·言:走开,你们这些该死的钱.jpg 钱多了烫手,是真的烫手。 屠龙宝刀工作室在不知不觉间,也早已成为业界一大巨擘——当然, 也有人称之为“业界毒瘤”。 之所以从来不公开财务报表、不上市、也不接受任何投资,就是因为明言害怕一些鼓励消费手段会刺激到现在比较平稳的市场,出现劣币驱逐良币的现象。 但现在这个,实在是太会赚了。 这么大笔的钱躺在公款账户里面,要是一直不动地
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