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。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。” “教主还是教主啊,一出手就知道有没有。” ipp家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。 这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗? 不愧是明总师.jpg 这个周末,s两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。 就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。 ——不约而同! 因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。 ——一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!! 时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。 粉丝们都开始放烟花庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗: 【蓝星出品……啊对不起蓝星没出品。教主出马,一个顶俩!】 【我知道!一定又是那两个月里的灵感!】 【朱丽叶大小姐朱丽叶大小姐朱丽叶大小姐快出来开始你的表演。】 【想起,想起,我先默默地准备了一卷纸巾……什么,才50mb?那没事了我先去下载了。】 两款小游戏,都是直接定价1元的,甚至还设置了2小时内无条件退款。 然而发售第一天,退款人数无限逼近于0. 因为神奇的中毒特性在那里,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是最沉迷的那种玩家! 他们刚刚感觉自己技术进步了、可以挑战更高记录了、可以拿分数在朋友面前装x了,怎么可能舍得放下呢。 两款游戏发售24小时后,ats平台和ipp平台又开始不约而同,派人来蓝星这边美滋滋地汇报战果。 小游戏于ats平台发售,24小时累计出售了230亿份! 小游戏于ipp平台发售,24小时累计出售了218亿份! 后者在人数上略逊一筹,这是蓝星工作室都有所预计的。 毕竟ipp平台比较崇尚精英主义,不推荐玩家注册多个账号。 这回ats家扬眉吐气,回去连祝贺的微博都不当心多发了一条。 而ipp家的负责人眼泪都快掉下来了,回去赶紧又开了一个小会—— 第二天ipp家开发出了史无前例的全平台、全渠道横屏推广,甚至还给这个刚上架24小时的小游戏,定制了一套周边玩偶。 玩偶,当然还是那只小鸟。 风格还是保持了像素画的可爱元素,大小分为三种,有可以挂在钱包上的,有可以抱在怀里的,还有最大号可以摆在床上靠着的。 得到消息的明言,欲言又止:“……”
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