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i游戏,因此大体上是分为网络游戏、单机游戏和mini游戏三个大板块的。 mini游戏这一块上,目前暂时只有跳一跳、飞一飞、你画我猜,以及晨星孵化园里刚出来的类似的小型游戏。 这些小游戏虽然盈利率不高,但是人气却是相当不错的。 尤其是手机上的蓝星平台,显然没法玩像这样的大型游戏的,只能用来操作账户、购买游戏之类的,还有就是玩一玩和这些小游戏了。 拿着手机在公车上跳一跳,心情就会很放松。 也不需要思考,也不需要操作,只要无脑点点点就可以了,所以轻度玩家们非常热爱这种小游戏,还在论坛上发帖求一些类似的游戏来。 顺带一提,目前刺客之道系列游戏还没有新的项目开展,而卓钰卓总师正混迹在晨星孵化园里,当一个“在独立制作的老大爷”。 他正在根据自己的灵感,亲手做一些很小的游戏,比如近期就跟明言一块儿设计了个切菜游戏…… 两人也不招别的合伙人,也不招美工什么的,就是用一些晨星孵化园里公开的素材,亲自动手编程,弄成一个看上去就很“独立制作”的小游戏。 奇妙的是,晨星孵化园里又出了新的传说。 据说孵化园里有个幽灵,所以不需要刷卡就能进门的那种,然后半夜的时候会偷偷看别人的设计稿,写一张小纸条提醒设计师一些漏洞……真是个神秘的幽灵。 又据说,孵化园里有个扫地僧,平时就隐藏在清洁工当中,但是就会偶尔看一看大家的屏幕,有时候就突然探头:“你这个公式填错了,这里的数据会不平衡。” 更骚的是,这两位神秘传奇,似乎什么都会一点。 虽然大部分时候他们更喜欢给出设计上的意见,但有时也会帮忙看程序漏洞、指出bug位置之类的,甚至还有画个涂鸦设计ui界面的情况发生。 这样的消息流传多了之后,众人:“……” 果然晨星孵化园是卧虎藏龙啊!扫地大爷才是最全能的秀儿! 两位大佬的新游戏,就在蓝星平台上直接上线,起了个很朴素直白的名儿—— 刀切蔬菜。 而在后面的署名上,就分别签上了:“柠檬黄”和“懒得想”这两个名字。 可想而知,两位大佬设计一款小游戏,就好比是高射炮打蚊子,根本手到擒来。 下载了游戏的玩家们,只觉得游戏流程异常流畅,内容很精简直白,玩法单纯而不失有趣,就连菜单的设计都别具一格—— 玩家一般很难看出非3a游戏的制作精良之处。 唯有业内人士,通过系统的方法分析整个游戏,才能看出里面的奥妙,然后惊呼:“这是大师之作(masterpiece)!是经验和灵感的集大成者,每个细节都有其独到之处,组合起来才能有如此完美精到的效果。” “柠檬黄”和“懒得想”这两个名字,也是在业内被很多人猜测了起来。 作为晨星孵化园里出来的产品,他们当然是悄咪
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