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也许就突然变化属性,变成喷吐冰霜了。 当然,喷吐火焰能解释, 喷吐酸液也好理解,喷吐冰霜勉强能用生物化学给圆回来…… 但有一种怪物的能力是“闪现”,这个就无解了,只能理解成是异能。 也因此,这批变异怪最终都被分配到了第一部资料片当中, 而没有跟随本作直接发售。 这个时候的蓝星还是比较悠闲的,新游戏刚发售,第一部资料片的制作根本就不着急。 第二团队则是刚扑进了农场游戏里,设计师们都还在体验市面上的各种种田游戏,正式的设计工作尚未完全展开。 而明言本人,更多的工作则是在屠龙宝刀工作室这边。 自发售后,这一款新游戏再次进入了屠龙的正轨。 ——他们的正轨,就是说一款游戏开始正常盈利后,工作室本身不再产生新的设计或者游戏体验,而是不断在已有的系统内添加新的内容。 例如说吧,现在的更新模式相对固定,只需要在固定周期和法定节假日期间,更新一批新的衣服就够了。 而这批新的制作,早早就有赞助商谈好,相应的外包团队开始制作……屠龙宝刀工作室只会负责验收,并没有太大的工作量。 更新完,等着新一轮盈利高峰,数数钱就完事了。 所谓的“躺着赚钱”可能就是这种感觉吧。 这几个月期间,屠龙宝刀工作室是在策划新的游戏。 这也是明总掉马以后的第一个游戏,当时其实是两边工作室的设计师共同在开会,嘻嘻哈哈地就一起投票通过了游戏主题。 “老大!!我们想做‘做游戏的游戏’!” 很早的时候,明言的手稿上就有这么个“做游戏的游戏”了,只是一直没有安排上档期。 这回他掉了马甲,恰逢好多论坛上的玩家都满头问号:【这天才鬼才是同一个人?真就是天纵奇才呗??!!】 【教主哪儿来那么多的精力啊我的天!!!我光是一份工作就忙的要发疯,他竟然能管得过来两个这么大的工作室!】 【很好奇明总师一天能睡几个小时……】 玩家们的留言,其实两个工作室里都有不少员工特别喜欢刷的,他们也很喜欢吸收论坛上的反馈意见来改进游戏。 这回设计师们就忍不住了: “知道设计师那么忙,他们还天天催更!有点催按钮就了不起吗!这回让他们去做游戏,我们要给他们的‘玩家’也安装点催按钮!” “哼哼,小黑屋安排上!让他们也体验一下被关小黑屋的恐惧!” “等游戏上市,就随机刷点评论出来。好评我没记得几个,但是差评倒是历历在目!!一定要记得做黑子、喷子,每款游戏面试都有无脑差评的那种!!” 明言:“……噗嗤。” 好好的设计师,怎么天天就想着要和玩家们互相伤害呢。 设计师们的怨念已经如有实质了,隔壁几个组的人也纷纷忍不住了。 美术组的瓦里安:“安
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