蝶变 第22节 (第1/3页)
紧急秩序组的几位下属站在远处交头接耳:“今天组长不对劲,已经攥碎手机屏两次了,坐在落地窗边一动不动,完全晒成白色了!他在和谁生气呢?” 小齐抱着记录册经过,波澜不惊道:“和他自己的意识映射和人格切片生气。又嘴硬不承认。” 门外传来匆忙的脚步声,灰鸦游戏公司的总经理姗姗来迟,矮胖的中年人夹着公文包,脚步匆匆风尘仆仆。 “抱歉!抱歉各位,久等久等。”陈经理双手合十歉声道,“凌晨四点我被窥视鹰局叫走,去接我们公司的一位小主播来着,一来二去耽搁了许多时间,实在不好意思。” “这位就是昭组长吧,幸会幸会,”陈经理习惯性和客人握手,在触及昭然指尖时,忽然感到昭然脸色不善,随后意识到不妥,立即收回双手,改为点头,“您来了我这心里就踏实多了。” 昭然扔下手机,起身与陈经理寒暄了几句,随后进入了正题。 “时间有限,先说说您这边的情况吧。” “好。”陈经理躬身给昭然添了杯茶,“说来话长,真的太可怕了,我们的主播已经开始联合抗议,要求公司取消午夜恐怖类游戏的时长指标了。” “事情是这样的,我们公司前年推出了一款开放式探索型的恐怖游戏,叫《灰鸦:闹鬼公馆》,主角通过在设定场景里拾取物品来解谜,最终逃出场景就算通关,工作室设计的惊吓点和谜题新颖精彩,demo免费试玩版一上线就吸引了数百万玩家的讨论。” “我们都对这款游戏寄予厚望,可就在正式版推出的第一周,就出现了意料之外的严重问题。” “玩家们还好,但一些游戏主播们反映,正式版游戏里的惊吓点设计太俗套,jump scare(屏幕上突然跳出个鬼脸吓你一跳的低级惊吓手法)过多,使他们感到审美疲劳,让人失望。” “我们都很奇怪,闹鬼公馆明明是一款主打心理恐怖的游戏,jump scare的设置全程不超过五个,怎么能算过多呢。于是我们收集了一些玩家提供的截图,这一看,给我们所有人吓一身冷汗。” “他们截的图,不是你想的那种简单粗暴的鬼图,而是一个个完整的建模,全是我们见都没见过的怪物。简单来说,就是这个游戏在自己生成不受控制的怪物,并且故意去袭击玩家。我们暂停游戏试图寻找bug,但始终一无所获。” “实在没办法,我们就向游戏场景中投放了武器枪械,玩家可以通过拾取武器来反抗那些突然冒出来的东西。闹鬼公馆好好一个心理恐怖游戏最终变成一个四不像的枪战游戏了,口碑和收益也没达到预期的效果。” “今年年初我们公司要推出一款新游戏《灰鸦:玩具屋》,已经发布了demo试玩版,交给我们自己的主播试玩推广预热。然而就在预热过程中出现了大灾难。” “好几位主播说,戴上耳机玩游戏的时候,会听到敲门声。” “当他们摘下耳机去开门,或者从门镜里向外看时,会发现没有人,同时还会再次听到敲门声,这次的敲门声在门内侧,好像有人潜入了家里一样。” “我们的一位人气主播叫黄奇,他也说遇到的相似的情况,不过和其他主播不太一样的是,他的视力很好,去客厅检查防盗门的时候,一回头正好看见卧室的电脑,游戏画面里出现了一个人,在用中指指节敲屏幕。” 昭然一直安静倾听,到这里才出声询问:“屏幕里的人?长什么样子。” “他说那是一张少年的脸,表情呆滞,两只眼睛一个金色一个蓝色,但他的脸离屏幕太近了,其他特征看不到。” 昭然不免质疑:“从客厅到卧室这么远的距离,真能看到诸如瞳色的细节吗。” “黄奇的裸眼视力有6.0,这个在入职体检报告上可以查到。”陈经理擦了把头上的汗,“他开始以为这是游戏彩蛋,就跑回去继续玩,但等他坐回椅子上,游戏里的少年已经转过身去,背对着他,用一种诡异的吊线木偶似的站姿停在屏幕前,慢慢地举
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