第一游戏设计师[星际] 第78节 (第2/2页)
次数也越来越少,战斗时各种技能?的衔接也越发成熟。 从这一点来看,这个游戏和?周斐然的风格并不一样。 钟晴心知?肚明,但没好意思开口。 又打败了?一只怪物,她脚步轻快地朝着前方岔路走去。 除了?刚开始的教学关卡,后续死亡再重新进入森林时,三条岔路和?上一次进入时并不一样,似乎每一次都会随机重置。 这种随机和?未知?,给她带来了?极大的新鲜感,让她期待起每一次岔路尽头的景象。 对于技能?的搭配,钟晴也逐渐得心应手,甚至开始琢磨,怎么才能?在最短的时间内秒掉怪物。 她感受到了?这个游戏的趣味。 “……” 四?个小时后,钟晴退出全息舱。 看着群里的讨论,还有说已经买了?游戏准备去玩的岑溪元,她的脸色极其难看。 她居然沉迷在了?静夜的游戏里! 甚至玩到后面,她还特?别高兴地,跟岑溪元讨论技能?搭配! 这个事实?,让钟晴无比难受。 更让她难受的事,整个游戏过程中?,她几?乎没有关注过剧情。 《红月》不是一款剧情向游戏,而是…… 而是什?么? 钟晴愣住了?,她足足玩了?四?个小时,此时却无法给这个游戏的类型下定义。 这说明了?什?么? 刹那间,钟晴的脸色变得一片铁青。 静夜她……又开创了?一个新的游戏类型! 而且,还不是抽卡那种浮于表面,纯属利用玩家的赌博心理?。 起码现在,钟晴没法拍着良心说,《红月》一点都不好玩。 相反,她甚至还沉迷在里面了?! 群里已经有人问起静夜,这款游戏的设计过程,钟晴却没有心情去看。 她打开个人账号,对比两?人的关注数量。 晴天:63亿 静夜:28亿 目前站在游戏设计师金字塔顶峰的人是梁衡,他的个人账号粉丝数量足足有136亿 ——游戏发展从古至今,经过大浪淘沙,玩家们对游戏的要求越来越高,鉴赏能?力也越来越高。 静夜以前的游戏放在联邦,初始受众并不广。 若非靠着文艺协会、教育部的几?次助力,她的粉丝现在恐怕才堪堪十亿。 钟晴早就?看出,她若是愿意做题材更受大众欢迎的游戏,潜力无限。 可她没想到,这一天来得这么快。 她要向着顶峰开始攀登了?。 而且一上来,拿出的就?不是普通游戏,而是直接开创了?一个新的流派。 一出手,就?是王炸。 第39章 群里都是这个行业的佼佼者, 钟晴能?看出来的?东西,其他人自?然也都能?看出。 [梁衡:后生可畏。] [尤柯雨:很有想法!@静夜,期待你做大型游戏的?那一天。] [伊曼纽尔:不错!] 其他人没有说话, 显然连等钟晴的?游戏分析报告都等不及,已经自?己进游戏体验去了。 钟晴忍不住深吸一口气。 群里上一次有人发?游戏,还是去年12月。 当时, 即使是最终拿到了年度游戏、最佳文创游戏奖的?《魔法之门》,都没让他们这么迫不及待过?。 《魔法之门》赢在尤柯雨、岑溪元的?名气,游戏质量也不用说, 对于玩家而言是一款不可多得的?精品。 但对他们这些设计师来说,却只?是常规发?挥, 没有突破, 没有新意。 《红月》不一样。 钟晴沉默地,将这款游戏加入到了自?己的?游戏库中。 她并不是心胸狭隘的?人,事业能?做到这个地步,从来都少不了对优秀作品的?学?习和研究。
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