第一游戏设计师[星际] 第97节 (第2/2页)
【继续说配置,另外两名玩家是后勤,也就是种田主力?!】 【解锁科技开垦了农田后,种下捡到的种子,就能收获随机的农作?物。】 【所?以,能够催快作?物生长?的[山鬼]是必选项!另一个最好跑得快一些?,方便收集资源。】 【烹饪过的食物,属性会比直接吃食材更高,种田组还要负责定期清理冰箱,防止食物放久变质。】 【游戏里面没有食谱,但是经过楼主研究,烹饪的自由度超级高!大家有什么想?做的都可以丢锅里试试,就是可能会做出黑暗料理……】 【不同?食物的增益属性不一样,这?里再?放一个已经研究出来的食谱楼,欢迎大家进?行补充:[链接]】 【到了后期,基本上武器装备都是最高级的,打怪不愁,就能安心种田了。】 【楼主的朋友专门玩山鬼,在家里种地、养鸟、搓肉丸就是一天,基本上就没怎么打过架。】 【饿死?不存在的,到了后期,我们食物都吃不完,只能放着变质,然后拿去给地里的作?物施肥……】 这?个名为攻略贴,实则炫耀的帖子一出,无?数玩家在下面流泪。 看看这?说的是人话吗? 他们还处于花样百出的死亡阶段,有的人居然已经过起了舒舒服服的养老生活? 他们被一群蜘蛛追着咬的时候,有的人居然把蜘蛛巢就种在自己?家附近,每隔一段时间去薅蛛丝? 他们每天饿得要死,满图找吃的的时候,有的人居然满满几台冰箱的东西,吃都吃不完,放着变质? 人和人的区别怎么能这?么大! 孔娜在帖子里描述的生活,以及放出来的游戏截图,令玩家们艳羡又心动无?比。 游戏既然鼓励他们建家,不同?等级的建筑物外观区别又那么大,玩家们自然会生出攀比心理。 之前他们就知道满图跑,跟个野人似的走到哪吃到哪,茫然没个目的。 现在有了攻略,游戏目标一下就变得清晰起来了。 在这?个攻略贴的推波助澜下,《饥荒》玩家们迅速领悟到了种田的魅力?。 看着自己?亲手从无?到有,将心中想?要的家建造出来,那种成就感是一般游戏给不了的。 要想?在现实中做到这?个地步,一般的全?能手艺人都不太可能,还得要大量的知识储备。 而?游戏内只要收集够材料,就能直接出成果,简化了制造过程这?一步。 门槛都几乎降到0了,只要愿意看一看攻略,跑两步,就能完成现实中做不到的事?。 谁会忍心拒绝? 要不是很多材料都得打怪获得,他们连怪物都不想?打! 打怪有什么意思?有种田好玩吗? 一时间,选择了安逸种田路线的玩家,声音完全?压过了探索打怪路线的玩家。 甚至有人在评论区,还有秦静也个人主页的留言板上呼吁: [我真的不想?打怪,能不能把季节boss改成非主动攻击?] [要不把怪物都删了吧。] [我就想?去洞穴里弄点灯笼草,结果火一熄就被不知道什么东西创死了!!] 秦静也当然不会满足他们这?种请求。 玩家在《饥荒》里种田是为了什么?反正肯定不只是因为种田有趣。 而?是因为种田收益高,可以帮他们免去到处采集资源的时间,提供稳定有保障的食物来源。 烹饪系统也是一样,为什么这?么多玩家研究食材搭配? 是想?将烹饪收益最大化——方便外出和打怪的时候,回血、回饱食度、回san值。 所?有存在可视化属性的游戏中,都少不了堪比数据强迫症的玩家。 要是没有怪物,《饥荒》就不叫《饥荒》了。 当然,能有这?么多玩家喜欢种田,秦静也还是感到非常惊喜的。 要是种田对?他们来说,只有收益,而?不有趣,现在评论区就该都是骂她的留言了。 秦静也将“种田游戏”的文档往前挪了挪。 杜新月自从被吓到后,这?两天看她的眼神特别幽怨,搞得她很是心虚。 她打算什么时候再?给杜新月画个饼……不是,聊聊种田游戏的计划。 这?天是休息日,俞禹一早过来串门,梁霄鸣没事?干也跑了过来。 五人在工作?室,拉上线上的赵若,组了个六人场的《狼人杀》局。 秦静也抽到了平民身?份,坐在杜新月旁边。 第一夜,梁霄鸣死了。
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