第一游戏设计师[星际] 第105节 (第2/2页)
耳朵出了?问题。 他?操心?半天,这孩子居然在看……不,在写小说? 写小说可是很花时间?的,你说她这不是不务正业吗?是做游戏不香吗? 梁衡震撼得说不出话的同时,秦静也已经将文档发到?了?《寻仙》制作组群里。 [静夜:今天下?午放假,大家好好休息,看看这个。] 外面收到?消息的设计师们:“??” 他?们比梁衡更迷惑。 这是啥意思?见?过放假搞团建出去玩的,还?是第一次遇到?有?老板给他?们放假,让他?们看小说。 在向秦静也确认她没被盗号后,一群设计师迷惑地结伴离开了?工作室。 此时,梁衡已经好奇地点开了?群里的小说文件。 看到?秦静也在群里发的消息,还?有?这小说的名?字后,他?心?中就有?了?某种预感。 打开小说一看,果然。 第一页简介中就说明了?,这是一个凡人为了?家人踏入修仙世界,一步步觅得长生的故事。 小说不长,只有?五十多万字。 梁衡看着不住点头。 这本小说的背景,几乎与秦静也发的《寻仙》设定集内容一模一样。 设定集确实有?些太长了?,一大堆设定密密麻麻的堆在一起,其实不光是刘鸿,还?有?很多人都不太想看。 静夜很明显是希望通过这种方式,让团队的其他?人对《寻仙》的设定记忆更深刻,同时也对《寻仙》的文化背景和世界氛围有?个定义和统一的印象。 梁衡忍不住夸赞了?一句用心?,接着往后看。 他?本人是对《寻仙》设定集非常熟悉的,刚开始,还?找彩蛋似的在文中重点看这些内容。 可看着看着,就被剧情吸引了?…… 见?梁大设计师沉迷进小说中,秦静也没打扰他?,下?午一个人进了?《绿色星球》的世界。 这几天,除了?和团队进行磨合,指导他?们架构《寻仙》,《绿色星球》这边的工作她也没落下?。 地图场景搭建完毕后,她就开始架构种植系统。 玩家初始可以种植的作物种类并不多,不同等级的种苗,需要庄园到?达一定繁荣度才能解锁。 已成?熟的作物,玩家可以用于烹饪,也可以用于出售,换取金币,以购买各种农具、家具等等物品,改造庄园,提高繁荣度。 按照原本的计划,种植系统完成?后,秦静也就要着手自定义庄园系统的制作。 等到?游戏发售时,她还?打算开放建筑图纸功能。 玩家可以自行更改庄园中建筑的外貌,并在通过审核的情况下?售卖图纸。 她自己则搭几个不同风格的庄园,作为游戏内可兑换的奖励道具,抛砖引玉。 秦静也打算得很好。 但种植系统卡在了?最后一步,加上《寻仙》那边的事,这几天她一直没心?情做自定义庄园系统。 现在《寻仙》这边的问题,她已经把小说发出去了?,就等明天看看效果。 也该解决《绿色星球》的问题了?。 种植系统的大部分内容已经完成?,让秦静也卡住的,是游戏时间?流逝速度的设定。 时间?的流逝,决定着作物生长的快慢。 游戏中作物的生长时间?,当然不可能设定得和现实一样,否则那群没耐心?的玩家两天就跑光了?。 但也不能设置得太快,否则刚种下?去就成?熟,玩家收割完又要重复播种…… 试验了?几天,好不容易调整好最佳流速,让游戏中的两个月,与现实中的一年等同, 秦静也又遇到?了?新的问题: 一个季节两周时间?,其实不算长。 但四季轮换的设定,难免会被拿来和《饥荒》中的四季系统对比。 这么一比起来,《绿色星球》的四季更替就显得太慢了?。 而且中途若是没有?其他?事件,游戏中一成?不变的环境,容易让玩家感到?枯燥。 好在秦静也已经想好了?问题的解决方案—— 二十四节气。 从星游购买的季节系统,只有?普通的四季划分,秦静也还?没在星际见?过哪款游戏有?这方面的设定。 在她看来,即使科技发展,人类有?了?天气勘测技术,二十四节气也从不过时。 它作为古人对于天象、物候、时令、自然变化规律认识的总结,又是上古农耕文明的产物,用在这里也最合适不过。 登上游戏世界,秦静也将从星游购买的季节系统调出,在其基础上进行补充。
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