英雄命运_第二章 莎瑞的守护者 首页

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   第二章 莎瑞的守护者 (第1/4页)

    第二章 莎瑞的守护者()

    来自莱丁记忆中的最后战斗场景,让现在的他心中疑虑大增。那怎么看也不是正常的一场战斗,毕竟这里是暴风王国东北部的克莱恩地区,兽人可不是这里应有的产物。诡异的战斗过程以及丢失的家族秘宝让莱丁不得不担心自己遇上了什么阴谋诡计。

    离开战斗的发生地,找了个相对安全的地方,莱丁给自己上了绷带,并进行适当休息——战斗冥想,这个技能是高阶法师在战场上的常用技能,练习到高级能够一边战斗一边进行魔力的回复,非常适宜在连续作战中保持火力供给。

    莱丁感觉恢复了一定的体力和魔力,起身朝着学院方向走去。

    开启职业后,法系就职就可以使用相应等级的法术了,不过这些技能都需要去魔法塔进修,换句话就是说拿钱去买。如果没有钱!那么对不起,请为魔法塔工作换取报酬来支付知识的价值。

    知识是无价的,但是传授知识是要有所消耗的。在恩法斯大陆上,法系职业是稀少的职业,因为法系职业比物理系职业更加的烧钱,只有贵族才能支付的起学习过程中的消耗。平民中连识字的都少得可怜,更别说有空闲去做法术钻研和学术研究了,有那个空闲时间不如去做苦力,那样至少能够保证一天的吃食,而不必担忧饿着肚子进入梦乡。

    第一阶的术士魔法只有两个,火焰之手和暗影之刺。火焰之手是近身的火焰伤害,它能够释放出一个布满双手的持续魔法,燃烧手可触及的范围,持续时间和魔力值相关。而暗影之刺则是一个远程攻击法术,发出一记手指般大小的暗影刺攻击锁定的目标,属于追踪魔法,施法距离与精神力相关,并且熟练度高还可以控制飞行轨迹。

    第一阶的法师魔法也只是两个,火球术和冰弹术。火球术是最简单实用的法师魔法,也是一个可以无限进阶的法师魔法,消耗小相对攻击高,施法距离也在中上水平。法师谚语就有:只会火球术的不是好法师,但是不会火球术的一定不是好法师!冰弹术其实就是火球术的水系翻版,只是从攻击力上讲没有火球高而已,但是它拥有冻结减速的能力。

    术士的魔法技能和法师的技能走向是不同的,正统法师追求的是法术的奥秘以及原理,但术士追求的却是法术的结果,能不能达到目的,威力够不够强,能不能完成既定的施法目的。这样来看其实法师就像是研究者,而术士则是使用者。但是无可厚非的是无论法师还是术士都是魔法的宠儿。

    莱丁发现自己的法术体系中,凡是老陈曾经学习过或者深入研究过的魔法技能都是可以直接使用的,唯一的要求是拥有足够驱动这些魔法技能的能量等级支持。莱丁的能级评价是1.8,这说明他拥有1.8个完成训练阶的标准士兵的能量等级,快要赶上标准规范中的开启天赋阶段最后完成时候的能级评价2了。

    贪多嚼不烂的道理莱丁是清楚的,以他的资质实在算不上是天才的标准,在从小的学习训练中他明白自己也就比普通人的资质高一些罢了,实在没有什么突出表现。

    按照自己的1.8个能级来看,对将来进阶的考虑和自身的发展来看,莱丁为术士职业选择了:火焰之手、暗影之刺以及一个需要1.2能级的暗影护甲(术士专属魔法,法术防御的魔法,减少5%的法术伤害,每次进阶可以提升1%的效果,持续一个小时)、需要1.8能级的毁灭之心(被动魔法,法术威力增加1%,随人物总等阶提高而效果提升1%)。其它那些不可进阶或者效果不大,将来有更好技能可以取代的法术都没有选择,毕竟魔法的进阶除了对法术的理解外,最重要的还和使用熟练度相关,对于喜爱研究的法系职业来讲,最缺的就是时间了。

    而为法师职业选择的魔法是:火球术、冰弹术、和需要1.2能级的冰甲术(法师专属魔法,减少5%物理伤害,并对近战攻击者造成微弱寒冷侵袭,减慢行动5%,进阶效果提升1%,持续时间一个小时)、需要1.2能级的风之息(提升目标移动速度5%,进阶效果增加1%,持续时间十分钟)、还有需要1.8能级的充能结晶(消耗10%的法

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