第150章 (第2/2页)
*** 这是一款基于如今网络平台的的武侠rpg游戏,游戏以这个世界一位知名武侠泰斗的自称体?系的十几部武侠小说改编,玩家在?游戏里可以选择这位作者?笔下的任何一个角色,在?小说设定的世界里肆意冒险。 这个年代还没有版权意识,即使是现世的网络游戏,在?起步阶段大部分游戏也有不少基于家喻户晓的武侠小说改编,容易让人有代入感,积累第一批有粘性的用户。 河图工作室成立了三个月,光加班就加了两个多月。 洛河图给工作室了招五个人,这几个人在?深城时就已经?是一个小团队,但都是来深城闯荡的年轻人,没有钱,也没有好的设备,洛河图在?一个招商会?上见到了这几个身穿格子衫熬过夜满脸青春痘但眼神清澈的年轻人,正带着自己的资料到处找投资,没有人愿意理他们。 洛河图上前,看了他们的资料。 这五个人,有一位美工,是个爱玩游戏的美术大学学生,因为沉迷游戏考试不过大学肄业;一位负责做游戏音乐,是搞过乐队失败后才?开始接触游戏的年轻人;剩下三位都是大学毕业生,标准的程序员,主要负责程序脚本和关卡设计,他们说国内到现在?还没有自己的游戏,他们想试试。 就算在?遍地?机会?的深城,他们的说法也并?没能吸引任何资本,没有人觉得游戏会?赚钱,并?且这几个人看着也太?草台班子了,都是失败者?,一看就没什么做成事情?的样?子。 洛河图看了他们准备的打印出来的游戏截图,是他们尝试着做了一个游戏模型,里面还有详细的玩法,乍一看挺粗糙,但美工却意外地?吸引人。 洛河图思考了一阵,跟他们留了联系方式,又给了他们两千块钱,说回到江城后会?联系他们。 因为洛河图这种散财童子的行为,导致这五个人死心眼地?窝在?出租屋里等着她的电话,直到把那两千块钱花的所剩不多,还真就等来了她的电话。 河图工作室成立之后,洛河图制定了长达二十页的游戏背景和设计构思,给几个人反复开会?,大家不停地?商讨出新的地?图和关卡点子,然后进行详细分工,deadline定在?两个月,每周都必须拿出实?质性的成果?,大家一起讨论,再修正和确定下一阶段的设计方向。 详细的计划书让每个人都知道自己应该干什么,洛河图的想法又足够新颖,听上去?十分可行的前提现,保留了每个人设计游戏的自由度,每个人都像打了鸡血一样?,美工和作曲的每天都在?搞创作,洛河图需要思考每个方面的问题,所以越忙越晚也是正常的事。
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