腐蚀国度 第230节 (第1/3页)
小白兔:“我无法做到绝对的公平,只能做到相对的公平。” 林雾转述了小白兔的话,虽然没有得到答案,但红衣对这个说辞只能接受。由这个问题聊到了暗影。玛雅认为,石头负责开车,苏十负责睡觉,其他人随意安排。玛雅的疑问是,这个活动有没有玩家之间的互动呢。 从目前情况看,这趟列车的主打一个黑色,孤独,寒冷,寂寞。极可能玩家们都在不同的副本中,为什么要这么安排呢? 从非休闲模式慢慢到硬核模式,曙光似乎一直在挑战玩家的生存底线。仔细想了后,玛雅发现曙光正在构建社会阶层。首先是最底层,连休闲模式都活不下去,或者不愿意努力,不愿意吃一点点苦的人,他们积分会非常低。这部分人相对来说较少。 其次是中层。以硬核为分水岭,能在硬核模式中熬上一个月以上,应该可以算中等偏上层次。中层人数肯定是最多的,一部分人明智的放弃了硬核模式,一部分人在尝试一个月后放弃硬核模式。 这时候曙光不能让太多人留在硬核模式,或者是拥有太多的积分。因为曙光想打造的是橄榄型社会,中层人多,高低人少。 底层人的财富再少不过是赤贫,而高层人财富没有界限。留在硬核模式的人越多,代表高层切割的蛋糕就越多,因此需要筛选掉一部分准富豪以壮大中层。 由此可以知道曙光对玩家越来越严苛的原因,那就是分配财富,控制极富人群的数量和财富。 如果自己猜测是对的,说明目前留在硬核模式的玩家并不少。按照此前非硬核模式左县市集调查,有70%的玩家表示自己会离开硬核模式,剩余30%的玩家中有一半玩家意志不坚定,表示会先试一个月。 如果这个比例是正确的,那代表有30万玩家进入硬核模式,有15万人会留在硬核模式。 不对,不会有这么多人。自己必须考虑台风,死亡等各方面情况。有些人原本意志坚定,但在多次死亡后会心灰意冷,特别是取消基地无限子弹这个更新,会让很多人打退堂鼓。相反,已经退出硬核模式的玩家无法回到硬核模式。 按70%和15%的比例,玛雅估算应该还有5万人左右。每个大城市分到5千人。每个大城市有两个城,每个城分到两千五百人。每个城有两个县,每个县分到一千两百五十人。每个县有两个镇,每个镇分到600多人。 这似乎不太对。台风天时,根据莎娜调查获得的信息,北上镇玩家剩余人数大概在80人左右。但是,即使在游戏初始阶段,左县北上镇的人数并不多。 玛雅曾经通过丝绸之路去过右县的北上镇,那里是平原,不仅面积大,玩家也随处可见。人数应该是左县北上镇的五倍左右。 这么一算,五万人可能偏多,三万人应该是比较合适的数据。 其他四人聊天,玛雅就想自己的事,没有人去打扰她,最终还是警报声将她惊扰。 控制面板显示器出现一段文字:随机任务,任务难度b级,任务时间10分钟,是否接受?任务失败,视具体情况进行惩罚。 为避免玩家长时间留在车上无聊,系统会派发随机任务,可以不接。 “视具体情况?”大家同时发现了重点。也就是说这个任务除了成功和失败之外,还有其他可能。 大家一起看玛雅,玛雅点头:“接,只是b级,没理由不接。”七天刚开始,以后随机任务会很多,必须知道b难度任务的强度。 控制面板五毛特效之后,出现了一根血清针。任务:列车内有一人感染丧尸病毒,目前正处于潜伏期,故而无任何症状。请找到被感染者,给他注射血清针。任务时间十分钟。特别提示:任务感染者一旦病发,将立刻死亡,无法通过病床治愈,注射血清针也无法挽救他的生命。 大家一起惊呆,寻找一位没有症状的患者,并且患者一发病就要命。出题者可不是一般的无耻。 林雾提议:“我们把所有npc扔下火车,黑掉血清针。我认为他们给的车票钱肯定不如我当乞丐赚的多。” 玛雅气不过道:“你那是杀人赚的钱。” 林雾举胸前警徽:“喂,喂!” 没空和他浪费时间,玛雅安排道:“目前还有九名乘客。除水花外,每人负责两名npc。询问他
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